爱范儿 发表于 2021-6-9 03:44:25

Mac 面向当下,iPad 未来可期?

<p style="margin:20px 0px">当蒂姆 · 库克(Tim Cook)偷偷的把 M1 芯片塞入 iPad Pro 时,这几乎已经明示了 iPad Pro 将来的地位,也更让人期待 WWDC 上 iPadOS 的表现。</p><p style="margin:20px 0px">只是,WWDC 2021 第一天的公开演讲结束后,不仅 iPadOS 15 没有让人眼前一亮,iOS 15、macOS Monterey、watchOS 8 似乎也只是在小细节上创新。</p><p style="margin:20px 0px">再加上没有传闻中的任何一款硬件(比如新 AirPods、新 MacBook)发布,也让人有点提不起兴趣来。</p><p style="margin:20px 0px">对系统大版本的更新,我们看重的是新界面、新功能,从这里来看,iOS 15、iPadOS 15、macOS 以及 watchOS 8 确实挺「无趣」。</p><p style="margin:20px 0px">但系统的升级,并非只是新界面、新功能,它更像是下棋,每一步的落子都需要「思前顾后」,此番苹果四大系统没有刷新界面,新功能不多,应该是苹果的策略之内。毕竟在 iOS 14 上,刚对界面做出了较大的改动,加入了小组件这类打破 iOS 常规的变化。</p><p style="margin:20px 0px">在新系统上,苹果算是理清了当下 Mac 与 iPad 的关系,同时,对于现阶段的 iOS 也不再去「拔高」,而是落在了「拉近人与人之间的关系」上,回归到科技与人文的连接之上。</p><p style="margin:20px 0px">「未来可期」的 iPad 和 iPadOS</p><p style="margin:20px 0px">iPad 到底定位是什么?我想在 iPadOS 15 出现之前,很多人都对它充满了幻想,希望苹果能如同硬件一般,打通 iPadOS 和 macOS,但实际上,苹果比我们都要「谨慎」。</p><p style="margin:20px 0px">iPad 到底是不是下一代个人终端?或者说,iPad 会不会是新一代的个人电脑?此前,苹果给人的答案有些「模棱两可」,既是也不是。</p><p style="margin:20px 0px">Yes 的地方是,苹果把 iOS for iPad 独立成为 iPadOS,同时加入 Dock、分屏、协作,操控方式上吸收了一些 macOS 的理念。硬件上,加入了扩展性更强的 USB-C,以及塞进去 M1 芯片,并领先于 MacBook 用上了 mini LED 屏幕。怎么看都有种「后浪」的意味。</p><p style="margin:20px 0px">No 的地方是,iPadOS 14。</p><p style="margin:20px 0px">于是,在 M1 iPad Pro 发布之后,所有人都在等一个能解除「封印」的 iPadOS 15,只是苹果刹车了,没有按照大家的思路去做 iPadOS 15,或者说没有去把 iPad 做成「触控的 Mac」。</p><p style="margin:20px 0px">「完善」可以说是 iPadOS 15 新特性的一个关键词,「完善」了分屏功能,「完善」了界面,「完善」了备忘录。</p><p style="margin:20px 0px">分屏的操作更为直观和方便,对于触屏更加友好,但「中心窗口」这个功能暂时只支持部分自带 App,后续这个 API 可能会给到第三方 App。新增的 APP 资源库其实也与更方便的分屏有关,如此分屏的时候就不用呼出 Dock 或者调出最近任务。</p><p style="margin:20px 0px">从这些更新来看,iPadOS 15 的思路其实还是延续了 iPadOS 14,它还是一个实打实的 iPad,Mac 与 iPad 的界限依然很明显。</p><p style="margin:20px 0px">再说说生产力方面的进化。抛开那些华丽的辞藻,生产力就是「能赚钱」。此前,我们畅想苹果会为 iPadOS 下放一些「生产力」工具,比如 FCPX 这类专属于 macOS 的 App。</p><p style="margin:20px 0px">但面向开发者的 WWDC,苹果在 iPadOS 15 中引入了新的 Swift Playgrounds,一个简易、轻量的 Xcode,实际来看,它可以进行编程、拥有面向 Swift 语法的代码自动补全功能、能本地编译、还能直接预览效果,甚至可以直接提交至 App Store。</p><p style="margin:20px 0px">因此严格来说, Swift Playgrounds 并不是一个完整的「生产力」工具,而更像是主要面向青少年的一款 App,培养编程思维为主,编程为辅。</p><p style="margin:20px 0px">不像硬件,苹果大刀阔斧,先进的领先的统统安排上。但在软件(生产力)上,却浅尝辄止。与 Mac 的界限反而更加清晰,macOS 依然会是当下「生产力」最全面的选择,而 iPad Pro 依然面向的是较为小众的人群,比如绘画、创意、设计等等。</p><p style="margin:20px 0px">从另一个角度来看,Mac 是对过去个人电脑操控方式的最好呈现,用鼠标来移动选择,用键盘来输入,时不时的需要呼出菜单进行点选。</p><p style="margin:20px 0px">而下一代电脑到底是什么样子,谁也不清楚。但下一代个人电脑肯定不会延续曾经的键鼠操控方式,目前来看更近似直觉的「触控拖拉」,可能也正是基于此,苹果并不愿意把 iPadOS 融入旧的操控理念,而是慢慢的摸索新时代下的操作理念。</p><p style="margin:20px 0px">在 iPadOS 15 这一代,我想苹果终于理清了 iPad 与 Mac 的关系,MacBook 去面对当下的生产力需求,而 iPad 面向的是新时代,只能说「未来可期」了。</p><p style="margin:20px 0px">回归中心的 Mac 和 macOS</p><p style="margin:20px 0px">对于 iPad 和 Mac 之间的关系,苹果全球营销副总裁格雷格乔斯维亚克( Greg Joswiak)曾表示「它们就像在光谱的两端,但都是正确的」。</p><p style="margin:20px 0px">iPadOS 15 的更新可以看出,在苹果的眼中,目前对于个人电脑,对于「生产力」,Mac 依旧是当下最好的答案。</p><p style="margin:20px 0px">于是,我看到了 macOS Monterey 一些「中心化」功能。</p><p style="margin:20px 0px">名为「Universal Control」的互联操作,是以 Mac 为中心,用一套键鼠来操作 MacBook(iMac)和 iPad Pro,当然这套键鼠得是 Mac 的。不仅仅是简单的跨设备操控,而是生态级别的联动,通过一个「拖动」就能在不同系统中传输文件。似乎 iPad 在 Universal Control 中,就是 Mac 的一个延伸,一个「强大」的配件。</p><p style="margin:20px 0px">而「AirPlay to Mac」,简单来说就是一个「投屏」功能,发挥的其实就是 Mac(iMac 更有优势)的大屏和扬声器优势,无论是听歌亦或是看视频,都会有着更好的视听体验。</p><p style="margin:20px 0px">无论是 iPhone(AirPlay to Mac)还是 iPad(Universal Control),这里的互联几乎都是以 Mac 为中心和重心,前者是娱乐后者是工作。</p><p style="margin:20px 0px">苹果上一个类似 Universal Control 级别的跨平台功能是 AirDrop(空投),通过 AirDrop 就可以打破 iOS 和 macOS 的系统屏障,进行文件传输,即使在无网络的环境中,它依然可以工作。说到此,我还记得在飞机上,与同事一同分享一个 4GB 的电影的情形,倘若没有 AirDrop 也就不会实现。</p><p style="margin:20px 0px">Universal Control(不知道国内翻译会是什么,可能就叫「通用控制」)其实就是复杂化、连续化、进阶版的 AirDrop,打破系统之间的界限,提升设备的互联、协作效率。</p><p style="margin:20px 0px">关于 iPad 和 Mac 之间的协作,大概有 AirDrop、随航和新系统的 Universal Control 三种方式。AirDrop 并非实时,仅仅是最基本的文件互联,而随航则是 iPadOS 中的一个 App 等级应用,仅仅是屏幕的扩展,文件系统没有打通。</p><p style="margin:20px 0px">现在的 Universal Control 则是综合了上述的互联的优势,出现的意义可能并不亚于 AirDrop 的出现。</p><p style="margin:20px 0px">随着 Mac 平台和 iPad 平台都转向 M1 芯片,它们之间的硬件隔阂更小,往后 Universal Control 只会更加深入,但前提是以 Mac 为中心。扩展一下,就是当下的生产力是以 Mac 为中心,而 iPad 更像是 Mac 的辅助。</p><p style="margin:20px 0px">拉近人与人的距离</p><p style="margin:20px 0px">在苹果给 iOS 15 的一图流总结中,数量繁多的新功能小卡片,说明了 iOS 15 的更新更多的还是在细节上。</p><p style="margin:20px 0px">而我第一时间更新到 iOS 15 Beta 1 后,备机 iPhone X 出奇的流畅以及稳定,似乎新系统也着重改进了在 iOS 14.5 中的不稳定的问题。</p><p style="margin:20px 0px">近来的广东疫情复发,让我们重新回到了居家办公的日子。每天都会借助各种软件来进行沟通,虽然有着物理的隔绝,但在科技的加持下,让我们并没有「疏远」的感觉。iOS 15 不少的新功能其实也是围绕拉近人与人之间的距离。</p><p style="margin:20px 0px">FaceTime、SharePlay 功能的补全其实便是为了更好的沟通交流,也算是在疫情之下催生出的新功能。或许也可以说,这是苹果为自己的员工所做的功能,毕竟在美国本土,很多科技企业依然在居家办公,团队的协作和分享应该是他们的刚需了。</p><p style="margin:20px 0px">除此之外,专注模式同样也是为「居家办公」所准备,不同的场景从而做出不同的 App 提醒,也就能在软件上区分「工作」和「生活」。</p><p style="margin:20px 0px">另外,由于疫情的肆虐,2020 年彻底的改变了人们当下的生活,一串串红色的统计数字成为了主旋律。现实的大环境影响的不仅是生活,也影响到了部分科技公司的关注点,「数字遗产计划」便是如此,它更像是一份「电子设备」的遗属授权,一些记忆不会因为不幸而封存在数字世界之中。</p><p style="margin:20px 0px">iOS 15 可能并非让你眼前一亮,也可能并非在持续做不同,它其实更像是在这个特殊时期做特殊的事情,或是「科技以人为本」吧。</p><p style="margin:20px 0px">本届 WWDC 给我的感觉,就好像在科技前进的高速公路上,苹果把车停在了服务区,趁机松了口气,喝着冰可乐,吃着汉堡,让持续亢奋的精神休息了片刻,重新思考如何继续在瞬息万变的科技高速公路上高速奔驰,或者去转变,找一条更平坦的路途。</p><p style="margin:20px 0px">▲ 图片来自:cnet</p><p style="margin:20px 0px">如此,对于等了许久的我们来说,新系统们的新鲜感不足,有些失望。但对于苹果来说,新系统的发布或许只是个开始,不断调整不同设备之间的定位,思考 iOS、iPadOS、macOS 的未来如何转变,可能会更重要一些。</p><p style="margin:20px 0px">如今的苹果已经不再是一个小的科技公司,而逐步变成一个对行业、对社会影响深远的一个庞大的机构,每个决策、每个动作都需谨小慎微,或许达到一个制高点后,停下来仔细思忖一番,并非是一个坏事。</p><br>免责声明:如果本文章内容侵犯了您的权益,请联系我们,我们会及时处理,谢谢合作!
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