商城不抽成,还能跑安卓,Win11迎来前所未有大更新
<p style="margin:20px 0px">Windows 35 周年,微软要革应用商城的命。</p><p style="margin:20px 0px">——</p><p style="margin:20px 0px">文|杜晨 编辑|Vicky Xiao、Lianzi</p><p style="margin:20px 0px">多年前,微软还是科技行业最不开放的科技公司(几乎没有之一),Windows 也一度是大家最厌倦但又不得不用的操作系统。而在那个时候,苹果在移动市场披荆斩棘,带来新气象。</p><p style="margin:20px 0px">谁能想到,多年之后,情况整个倒转了过来:苹果和谷歌越来越固步自封,而微软和 Windows, 却成了最开放、最敢于挑战行业规则的公司和平台。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>没错,硅星人说的就是那个 35 年前发布了初代 Windows,开创了科技史的新篇章;35 年后的今天又用 Windows 11 令人刮目相看的那个微软。</strong></p><p style="margin:20px 0px">今天,微软通过线上发布会正式发布了 Windows 11。新版本带来的功能和界面更新,硅星人在上周的 Win 11 泄露版体验当中已经有所提及。<strong>关于今天的发布会,硅星人希望更多着墨于微软在 Windows 11 上做出的一些激进的,前所未有的调整。这些东西可能并不 " 性感 ",但却十分重要。</strong></p><p style="margin:20px 0px"><strong>说在前面</strong></p><p style="margin:20px 0px">虽然商城在科技圈,并不是一个特别 " 性感 " 的话题,但硅星人相信,在 " 开始菜单居中 "、" 全新 UI" 等那些更脍炙人口的话题之外,微软这次在 Windows 11 应用商城 ( Microsoft Store ) 方面的动作,反而更重要,甚至可能会有更加深远的影响。</p><p style="margin:20px 0px">让我们先用一段话话总结,这次微软在商城方面都做了哪些更新:</p><p style="margin:20px 0px">全新的系统内置商城应用,包括更广泛的 Windows 应用兼容性,支持 UWP、PWA、Win32,甚至可以运行 Android 应用;</p><p style="margin:20px 0px">加入了从网页引导用户到商城安装的弹窗体验;</p><p style="margin:20px 0px">全面开放开发者在 Windows 11 上运营自己的商城;</p><p style="margin:20px 0px">以及在微软商城上架应用里使用第三方收费渠道,并且微软将完全不进行抽成。</p><p style="margin:20px 0px">诚实来说,Windows 内置商城在前几代操作系统里一直非常失败,原因主要在于:软件兼容差、缺乏运营、对开发者的激励不足,以及众所周知的 ,Windows 操作系统本身支持非商城渠道安装文件,这让开发者习惯了第三方分发的方式。</p><p style="margin:20px 0px">很显然微软想要重做内置商城。正巧,现在做这件事也是一个好时机:苹果的平台政策遭到大量开发者质疑,也正在经历相关的反垄断调查。<strong>微软作为反垄断调查的 " 过来人 ",完全可以给苹果表演一下,怎样的思路做商城、做平台才是正确的。</strong></p><p style="margin:20px 0px">新的 Windows 11 商城将包含更多人工编辑撰写的故事(Story)和手动汇集的收藏(Collections),用讲故事的方式去介绍质量更高的应用,帮助用户获得更好的浏览、下载和使用体验。</p><p style="margin:20px 0px">苹果的 iOS App Store 首创了 " 把应用商城变成一个聚焦产品的科技媒体 ",所以在这一模式上微软也只是个模仿者。不过这至少算是微软想要改善 Windows 内置商城的一个积极的变化。</p><p style="margin:20px 0px">但这并非微软在商城上最激进的动作。</p><p style="margin:20px 0px">广告</p><p style="margin:20px 0px">广告</p><p style="margin:20px 0px"><strong>不搞封闭花园,可以不抽成</strong></p><p style="margin:20px 0px">微软重做商城的第一件事,就是告诉开发者:</p><p style="margin:20px 0px"><strong>微软不锁死商城,不搞封闭花园。微软甚至欢迎你们来这里修建自己的花园。此外,开发者在 Windows 11 上赚的钱,微软可以不抽成。</strong></p><p style="margin:20px 0px">首先,微软要做,并且要做好自己的内置应用商城。但是,微软不会让自己的应用商城成为唯一的应用下载渠道。它不仅包容,并且从今天起欢迎第三方商城渠道登陆 Windows 11,为消费者提供更加多元化的应用分发体验。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>此外,微软明确表示:从 7 月 28 日开始,上架应用开发者可以使用它们自己的,或者第三方应用内支付方式(C<strong>ommerce Platform)</strong>,保留 100% 的收入。<strong>微软不会对这些应用的收入进行抽成。除了游戏,仍会有强制的 12% 抽成</strong>。</strong></p><p style="margin:20px 0px">这两条新政策,让另外两家规模相近的平台型大公司——苹果和谷歌显得相形见绌。</p><p style="margin:20px 0px">此次微软请了 Adobe 来背书。通过 Windows 11,Adobe 的 Creative Cloud(CC)套件将首次上架微软应用商城。</p><p style="margin:20px 0px">CC 是全球最知名的创意类软件的集成,坐拥大量用户,收入十分可观。其套餐设计、应用分发机制,以及收费,也是由 Adobe 控制的。用户即使在主流平台上单独下载 CC 里的某个应用,也仍需要 CC 付费账号才能正常使用全部功能。</p><p style="margin:20px 0px">在 iPad 和 macOS 平台上,CC 有两种收费模式:使用 iTunes 订阅(苹果抽成 30% 或更低)或使用已经付费订阅的 Adobe 账号登录。</p><p style="margin:20px 0px">苹果容许这两种付费方式共存,已经一定程度上违背了自己的平台政策,更别提 CC 的本质就是一种应用分发渠道,和苹果 App Store 的模式冲突。但谁让 Adobe 是大客户,它能够享受苹果只给极少数大客户才能享受的优待。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>而微软呢?它允许 CC 这样的带有分发功能的应用直接上架应用商城——并且这样的福利并非只有大客户能享受,任何开发者都可以(具体执行的时候不排除会有一些细节把控,但至少微软是这么说的).</strong></p><p style="margin:20px 0px"><strong>同时,从微软高管 Panos Panay 在发布会上的表述来看,微软不强制 CC 整合平台的支付方式,也即对 Adobe 通过 CC 在 Windows 11 用户身上赚到的钱,微软不会抽一分一毫。</strong></p><p style="margin:20px 0px">当然,也不是所有的开发者都适合这样做。如果有小开发者想要省去和用户关于订单的来回拉扯,可以采用微软的支付方式。微软的抽成比例是固定的 15%(应用)和 12%(游戏)。值得注意的是,无论采用何种支付方式,游戏都会采用固定 12% 的抽成比例。</p><p style="margin:20px 0px">此外,当中小开发者采用 Stripe、PayPal 等第三方支付处理方式时,除了这些平台抽取它们的部分之外,微软也不会额外收取抽成费用。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>微软的平台政策是一个开放、简单的平台政策,解决了苹果一边要固守的独家分发,一边又给大客户开绿灯的矛盾。<strong>这种平台政策给开发者更多的选择,贯彻的是微软予力开发者的座右铭,而非坐拥一个主流的大平台,打造一种收入场费和保护费的商业模式。它的激进程度,在其它同类公司身上十分罕见。</strong></strong></p><p style="margin:20px 0px">微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉接受《华尔街日报》记者 Joanna Stern 采访的时候如是说:</p><p style="margin:20px 0px">" 每个平台都可以设立自己的平台规则。我只是认为我们自己平台的这套规则,在 2021 年的今天,是人们比以往任何时候都更需要的规则 ……</p><p style="margin:20px 0px">我们想要让自己的商城变得更好,但同时我们也欢迎其他的商城;我们打造了 Teams 这样的工具,但我们也同样欢迎 Zoom 和 Slack,让它们在我们的平台上,享受同样的待遇。"</p><p style="margin:20px 0px"><strong><strong>应用架构向前兼容</strong> </strong></p><p style="margin:20px 0px">资深软粉应该还记得微软前几年推 UWP(Universal Windows Platform)架构推的多凶猛:自 Windows 10 2015 年发布以来,一度只有 UWP 应用才能上内置商城。然而推是推了,奈何 UWP 自己不给力。早期版本的 UWP 堪称 " 自我阉割 ",第一方架构在自家的平台上都无法实现一些重要的功能。比如早期的 UWP 用来开发游戏的时候不兼容多显卡、无法禁用垂直同步等。</p><p style="margin:20px 0px">2019 年,已经令开发者大失所望的微软,终于认识到 UWP 大势已去,总算是放开了 Win32 游戏上架微软商城,并且为非 UWP 应用开放了一些之前只有 UWP 才能使用的功能。</p><p style="margin:20px 0px">而这一次随着 Windows 11 的正式发布,微软在商城应用架构兼容性上,简直开放到了 " 矫枉过正 " 的程度:<strong>无论是 UWP、PWA(一般所谓的网页 App),甚至用 Win32 开发的非游戏应用,都可以正常上架 Windows 11 的内置应用商城。 </strong></p><p style="margin:20px 0px">从今天起,微软商城支持如下应用架构和打包方式:Win32, .NET, UWP, Xamarin, Electron, React Native, Java, PWA.</p><p style="margin:20px 0px"><strong>特别是对 Win32 和网页打包应用这两项支持,意味着我们目前在 PC 平台上使用的绝大多数 " 应用 "</strong>,<strong>原则上都可以上架微软自己的应用商城了。</strong>未来,普通用户原则上不必用再去各种论坛、下载站找软件了。</p><p style="margin:20px 0px">首批支持微软扩大应用商城兼容性的开发者,都是行业里的巨头:除了<strong>Adobe 把 CC 套件直接放到了微软商城里外,一同赶来的还有 Disney+、Zoom、TikTok 等。</strong></p><p style="margin:20px 0px">除了第三方开发者,微软自己也逐渐地将更多陪伴用户多年的第一方 Windows 内置软件的分发和更新渠道转移到微软商城上。这些软件包括记事本 ( Notepad ) 和画图 ( Paint ) 等。</p><p style="margin:20px 0px">配合更全面的商城应用兼容性,现在微软还会给开发者和用户提供一个更加简单的下载引导方式。</p><p style="margin:20px 0px">举个例子:假设你是 Windows 平台某小工具的开发者。过去,用户了解到你的产品主要是通过论坛。他们点击论坛里的链接去到你的网站。你提供给他们百度网盘 /Dropbox/GitHub 打包文件的链接。这个流程有点长,涉及的网络情况会比较复杂,碰到技术小白用户,可能就止步于 " 连不上外网 " 了。</p><p style="margin:20px 0px">现在,你可以直接在自己的网站上,或者在论坛帖子里,直接加入一个 " 从微软商城下载 " 的按钮。用户在 Windows 11 上点击这个按钮可以直接弹出一个微软商城迷你窗口,点击安装即可直接在后台下载。下载完成后软件直接开启,如下图所示:</p><p style="margin:20px 0px"><strong>这个变动十分重要,因为它给开发者提供了另一种更加规范、统一的应用分发渠道,给终端用户提供了一个更加安全的应用安装方式。</strong></p><p style="margin:20px 0px">当然世界上也没有绝对的安全存在,毕竟就连苹果自己的商城,只支持苹果第一方的应用架构和打包方式,也没办法完全保证安全,更何况微软现在要支持的应用架构和打包方式比任何商城竞品都多。</p><p style="margin:20px 0px">不过微软内部人士仍然相信,让这些应用都上架商城,是一件有百利无一害的事情。</p><p style="margin:20px 0px">结合刚才提到的不封杀第三方商城,微软重做商城的思路已经很清楚了:<strong>建立一个围墙里的花园,掌握生态的绝对统治权,并非最好的思路——把自己的事情做好,给予其它参与方最大的便利,让人们心甘情愿来到并且留在平台,才是正确的。</strong></p><p style="margin:20px 0px"><strong><strong>能跑安卓!</strong> </strong></p><p style="margin:20px 0px"><strong>是的,Android 应用可以在 Windows 11 上原生运行。以后,你可以直接在 Windows 上一边刷抖音、一边聊微信、一边点外卖了。</strong></p><p style="margin:20px 0px">Windows 11 不是第一个能够原生搜索、下载、安装和运行 Android 应用的桌面操作系统。和同样能做到的 Chrome OS 相比起来,Windows 11 作为一个拥有 13 亿用户的主流桌面操作系统,让能跑 Android 应用这件事显得格外重要。</p><p style="margin:20px 0px">同样总部位于大西雅图区域的亚马逊,实际上帮了微软的忙。在 Windows 11 的内置应用商城首页,Android 应用的分发渠道放在了最明显的功能位置。这个功能是由亚马逊的 Android 应用商城 ( Amazon Appstore ) 提供的:</p><p style="margin:20px 0px">用户可以直接在微软商城的界面里搜索浏览 Android 应用,不过具体下载还是由亚马逊 Appstore 提供的,微软只是套在外面的壳而已。这里微软和亚马逊的关系有点像之前一些国产手机厂商和豌豆荚 /360 应用商城,前者提供原生的探索界面,后者提供分发。</p><p style="margin:20px 0px">下图中可以看到,Android 应用也可以像常规 Windows 应用一样固定在居中的新任务栏上(以及开始菜单中)。</p><p style="margin:20px 0px">不仅如此,Android 应用也支持 Windows 11 的同屏多任务 Windows Snapping 功能:</p><p style="margin:20px 0px"><strong>让 Windows 支持原生运行 Android 应用这件事,意味着无数的可能性。</strong>用 TikTok 举例:想象你是一个短视频网红,你可以直接在 PC 上用最专业的工具完成剪辑和特效制作,然后不用转换平台,直接在 PC 上就可以打开 TikTok,发布视频。整个创作流程极大地简化、优化。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>关于 Android 原生支持,在技术实现方面还有更多可以探讨。一个最直接的问题就是:Windows 平台是怎么能跑起 Android 应用的呢?</strong></p><p style="margin:20px 0px">熟悉 Windows 11 来历的软粉朋友可能知道,它最初是 Windows 10X —— Win10 时代的一个面向小屏 / 双屏移动设备的分支操作系统。后来虽然项目停了,转换成了 "Sun Valley" 项目,也就是今天我们看到的 Windows 11,但是项目内部是包括了对 ARM 架构计算平台的支持的。</p><p style="margin:20px 0px">但即便如此,在全球所有的 Windows PC 当中,Intel(x86)架构仍然占据四分之三。对于这些设备,让他们能够运行 Android 软件,需要仰仗英特尔的帮助。</p><p style="margin:20px 0px">两家关系紧密的巨头公司,也确实是这样深度合作的。虽然最近几年人们一直把制程技术落后的英特尔当落水狗看,英特尔却已然维持了跟微软非常紧密的战友关系。在这次 Android 原生支持上,英特尔提供了重要的技术:<strong>Bridge.</strong></p><p style="margin:20px 0px">其英文全称 Intel Bridge Technology,简称 Bridge,这是一个运行时后编译器 ( Runtime Post-compiler ) ,利用了英特尔多架构 XPU 策略,为不同的任务智能分配 CPU 核心、图形处理和人工智能计算加速器。<strong>Bridge 技术诸多能力当中的一个就是让面向 ARM 架构开发打包的移动 App 可以在 x86 架构的计算平台上运行。</strong></p><p style="margin:20px 0px">值得注意的是,这里的限制条件只有 x86,并不仅限于 Windows。事实上,英特尔的原话是 " 可以在 x86 设备上运行,包括 Windows"。</p><p style="margin:20px 0px">可以确定的是十一代酷睿处理器肯定支持 Bridge 技术,目前尚不确定十代是否支持。</p><p style="margin:20px 0px">考虑到 Chrome OS 在中国大陆接近于无法使用,Windows 11 将成为第一个可以原生运行 Android 移动应用的,全球通用的主流桌面操作系统。而考虑到 Windows 优秀的触屏支持,在 Windows 11 PC 上使用 Android 应用的体验将毫无悬念超越在 macOS 上使用 iOS/iPadOS 应用的体验。</p><p style="margin:20px 0px">虽然 Windows 移动平台战略已经彻底泡汤,但微软一直没有放弃移动市场——几年前让开发工具 Visual Studio 支持了 Android 开发,现在又让 Windows 11 原生支持 Android 应用,也真是把 " 打不过就加入 " 的策略贯彻到了淋漓尽致。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>以上,硅星人对这次 Windows 11 的商城 " 革命 " 进行了全面、深入的分析。</strong></p><p style="margin:20px 0px">除此之外,本次发布会还提到了关于 Windows 11 的一些其他信息:</p><p style="margin:20px 0px"><strong>1)费用、推送时间:</strong></p><p style="margin:20px 0px"><strong></strong>如果你的设备已经激活了正版 Windows 10,Windows 11 升级将会免费提供。</p><p style="margin:20px 0px">Insider 版本(Dev Channel,之前的 Fast Ring)将于下周面向测试用户推送。此版本不会很稳定,但从已经此前泄露测试版的体验来看,系统对现有软件的兼容性不错,大部分游戏能玩,主流软件正常工作,不过偶尔会出系统稳定性的问题。</p><p style="margin:20px 0px">想要安装 Insider 版本,可以访问微软 Windows Insider 官网(对应的国家地区和语言)进行注册 [ 1 ] 。</p><p style="margin:20px 0px">正式版本推送时间大约为美国 11 月底,感恩节前后。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>2)最低配置:</strong>64 位 SoC、4GB RAM、64GB 存储空间、显卡支持 DX12、支持 UEFI Secure Boot、TPMv2.0 芯片</p><p style="margin:20px 0px">你可以下载微软官方的 " 电脑健康状况检查 " ( PC Health Check ) 软件 [ 2 ] 来检查系统软硬件是否满足升级 Windows 11 的要求。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>3)游戏性能重大提升:</strong>游戏开发者将可以使用一个 DirectStorage API,让系统直接快速加载游戏素材到图形处理单元,减少对 CPU 负载的压力。此 API 仅支持 Windows 11,需要特定的 PC 硬件(高性能 NVMe 固态硬盘)和对应的驱动才可以支持。</p><p style="margin:20px 0px">对于这些微软今天提出的更新,你有怎样的看法。</p><br>免责声明:如果本文章内容侵犯了您的权益,请联系我们,我们会及时处理,谢谢合作! 那个,amd的cpu能跑win-android不?担心不能跑或性能差
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