网飞做游戏是昏招,还不如做IP授权
<p style="margin:20px 0px">IP 授权低风险、高回报?</p><p style="margin:20px 0px">视频流媒体化后,游戏被视为下一个改造的对象。</p><p style="margin:20px 0px">恰巧全球最大的视频流媒体平台 Netflix 宣布进军游戏,给游戏流媒体化增添了新故事。5 月中下旬,The Information 援引知情人士称,Netflix 正物色一位高管帮助其扩张视频游戏业务,路透社也从 Netflix 一位游戏高管知情人士侧证实此消息。</p><p style="margin:20px 0px">Netflix 目标之一便是提供类似 "Apple Arcade" 的游戏订阅服务。客观来看,这一服务并没有多大创新,微软、索尼、苹果、EA、谷歌等均有尝试。</p><p style="margin:20px 0px">再往前看,基于订阅制的云游戏服务也早已遍地开发。我们不禁要问,Netflix 游戏业务会演化成何种形态?</p><p style="margin:20px 0px"><strong>你了解,可或许并不知道</strong></p><p style="margin:20px 0px">老实说,大家对 Netflix 游戏几乎一无所知。</p><p style="margin:20px 0px">The Information 报道的细节被几家媒体翻来覆去地炒,鲜有新内容。没错,Netflix 想进军游戏行业,正在招募高管。这篇报道中,有提到 Netflix 游戏产品创新总监职位空缺,但有可能只是他们寻找一个尚未公开的执行总监。</p><p style="margin:20px 0px">大家可从 Polygon 报道中获悉,Netflix 制作过游戏《怪奇物语》《纸房子》和《致所有我曾爱过的男孩》等。显然,Netflix 并没有满足。</p><p style="margin:20px 0px">笔者认为,迷你版 "Apple Arcade" 大概率是烟雾弹。</p><p style="margin:20px 0px">一方面,Netflix 进军游戏行业合情合理。对比 Xbox Game Pass 和 Playstation Now 所提供的 3A 级产品,你会发现对一家缺乏游戏开发经验的流媒体公司来说,这似乎是一场几乎不可能的战斗,无论他们多么有钱。</p><p style="margin:20px 0px">基于此,Netflix 提供基于手机终端的订阅游戏服务,听起来似乎更容易被接受。</p><p style="margin:20px 0px">笔者猜测,Netflix 确实想进入游戏领域,也想要雇佣一名高管。不过,迷你版 "Apple Arcade" 很可能只是发展的方向之一。</p><p style="margin:20px 0px">大概率 "Apple Arcade" 是众多头脑风暴的点子之一,还有很多无厘头想法没被披露。想必大家都有过类似的经历。</p><p style="margin:20px 0px">笔者认为迷你版 "Apple Arcade" 是一个被泄密 / 报道的方向。至于招募的岗位,很可能是要回答:"Netflix Gaming 应该是什么 ?"</p><p style="margin:20px 0px">总的来说,Netflix 游戏未来发展方向有如下可选项,可从中可以进行混合和匹配。</p><p style="margin:20px 0px">首先是第一方游戏—— Netflix 可以建立或购买游戏团队,从头开始自研游戏。</p><p style="margin:20px 0px">笔者认为,这是一个大而全的选项。要知道,建立工作室和发行游戏是一个缓慢且昂贵的过程。</p><p style="margin:20px 0px">随着新招募员工成本不断上升,玩家期待值亦会被提高。大概率高管会被绑架,策略及执行亦会变形。</p><p style="margin:20px 0px">上述例子在市面上被重复演绎,需要优秀组织就在这种压力下崩溃了。大家得明白,在这种情况下,发行一款好游戏远远不够,现象级产品才能堵住悠悠众口。</p><p style="margin:20px 0px">其次是跟第三方发行商合作进行联合开发。Netflix 可以购买一家发行商,资助并发行 Netflix 旗下游戏。《怪奇物语》游戏就是典型的案例。</p><p style="margin:20px 0px">采取合作开发模式,Netflix 作为发行商只需承担部分开发成本,以确保他们有更多的控制权和收入。</p><p style="margin:20px 0px">笔者认为,自建发行商并找到志同道合的 CP,要比想象中的更具挑战性。需要指出的是,真正的挑战在于签订互利互惠的合同。</p><p style="margin:20px 0px">假设发行一款 F2P 游戏大获成功,后续该如何避免失败呢?</p><p style="margin:20px 0px">通常情况下,开发者会加班加点地创造内容,但却看不到任何投资回报。原因在于,收入会被用于投入再生产。</p><p style="margin:20px 0px">面对这种情况,开发者会开始故意怠工,进而导致两种结果:要么发行商收购游戏开发商,要么游戏因发行商停止投入从而走下坡路。</p><p style="margin:20px 0px">换句话说,第三方发行要想成功,第一方投资至关重要。</p><p style="margin:20px 0px">再次是组建授权团队。该机构帮助 Netflix 授权其产品给游戏开发者,比如《彩虹六号:围攻》《纸牌屋》等。</p><p style="margin:20px 0px">这一模式具有低风险、低回报等特征。IP 持有者能从游戏收益中获得分成,并获得最低限度收入。在整个开发流程中,Netflix 只需扮演兼修角色。</p><p style="margin:20px 0px">目前市面上具备上述特质的 IP 非常稀缺,仅有漫威、哈利波特等。在手游市场,尤其是后 IDFA 时代,开发者更有意愿采用高知名度、低 CPI 潜力的 IP。</p><p style="margin:20px 0px">这些游戏可以是主机、PC 或手机游戏,也可以是进阶游戏,免费游戏,营销配合的免费游戏,或基于订阅的游戏。</p><p style="margin:20px 0px">这些 IP 改编游戏可以是主机、PC 或手游。收费模式上,它可以订阅,也可以是免费甚至采取广告变现。</p><p style="margin:20px 0px">对 Netflix 而言,哪条路线最合适取决于公司战略目标。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>为什么 Netflix 要涉足游戏行业 ?</strong></p><p style="margin:20px 0px">跟其它上市公司一样,Netflix 进军游戏领域就是为了赚钱。考虑到 Netflix 核心业务是流媒体视频,入局游戏领域合情合理合。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>留住玩家?</strong></p><p style="margin:20px 0px">像 Prime Gaming 每月向亚马逊 Prime 客户提供免费游戏、道具一样,Netflix Gaming 可能是一项增值服服务,目的在于留住用户。</p><p style="margin:20px 0px">当 Netflix 活跃用户登入时,摆在它们面前的是影视剧 + 游戏的游乐场。当用户考虑取消订阅时,他得考虑会错过下一部《布里奇顿》及不能玩《永生守卫》。</p><p style="margin:20px 0px">很明显,这会增加用户忧虑。乐观情况下,用户会再次订阅续费。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>拿游戏进行营销?</strong></p><p style="margin:20px 0px">正如《黑镜:潘达斯奈基》所展现的那样,创新互动娱乐能为 Netflix 大幅提高关注度。Netflix 游戏可能只是一个非常花哨的营销部门,它通过制作创新体验来推销其发行游戏。</p><p style="margin:20px 0px">打个比方,当下一个《周六夜现场》特别节目发布时,同步推出互动电影《周六夜现场之我该讲这个笑话吗?》。届时,估计会笑声连连,引发争议,登上头条新闻。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>提升价格?</strong></p><p style="margin:20px 0px">目前,Netflix 提供类型多种多样的订阅服务,价格在 8.99 美元 / 月至 17.99 美元 / 月。</p><p style="margin:20px 0px">Netflix 游戏服务可升级为 Netflix 高级版。想想用户支付 17.99 美元月费时,也会琢磨超高清视频服务真值这么多钱吗?</p><p style="margin:20px 0px">换个视角来看,一旦增添 100 多款免费游戏。用户就会想,这可是玩《 The Snyder Cut 》唯一途径,多付点钱也无妨。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>拓展收入来源?</strong></p><p style="margin:20px 0px">对 Netflix 而言,搭建新游戏部门,目的肯定是为赚取更多钱。只有提供游戏服务,用户才有可能支付内购、高溢价订阅费。从开发者手中,Netflix 也能赚取授权费。</p><p style="margin:20px 0px">笔者更看好这种模式,它并非形同虚设的业务,而是一块独立业务。做不好,自然亏钱,做得好,就会赚得盆满钵满。</p><p style="margin:20px 0px">游戏行业是伟大,热门游戏能赚取数亿甚至数十亿美元。</p><p style="margin:20px 0px">理论上,Netflix 游戏公司能够发行一款年流水数十亿美元的爆款。试想一下,当玩家能在 F2P《布里奇顿》手游中跟布里奇顿谈恋爱,给她买礼物,但她会拒绝你。因为她是一位坚强、独立的女性,不重视物质财富。</p><p style="margin:20px 0px">没错,你会给她买更多的礼物。这样 Netflix 就能赚更多钱。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>如何应对竞争</strong></p><p style="margin:20px 0px">作为一名游戏开发者和玩家,笔者认为 Apple Arcade 是一个好产品。</p><p style="margin:20px 0px">笔者支持付费给值得信赖的游戏开发者。这样,他们就能制作像《再见狂野之心》、《Cozy Grove》或《逃离地牢》这类游戏。</p><p style="margin:20px 0px">仅从开发者生态系统角度来看,笔者希望 Netflix 能够成立</p><p style="margin:20px 0px">一个类 Apple Arcade 平台,以便雇用更多游戏开发者来制作令人愉快的游戏。</p><p style="margin:20px 0px">作为一名玩家,老实说每月 5 美元订阅费极具吸引力。只是,笔者没有时间去玩《梦幻西游》、《无路可退》等游戏。</p><p style="margin:20px 0px">笔者非常理解,Netflix 要走游戏订阅服务这条路。假设,Netflix 目标是拓展收入来源,那么与 Apple Arcade 竞争挑战性可见一斑。</p><p style="margin:20px 0px">目前 Apple Arcade 能提供 180 多款游戏,月费仅需 5 美元。到了 2022 年,假设 Apple Arcade 能提供大约 250 款游戏。</p><p style="margin:20px 0px">如果 Netflix 明年能推出游戏平台并与之竞争,这意味着平台上游戏数至少要有 100 款以上。</p><p style="margin:20px 0px">假设 Netflix 每款游戏投入平均制作成本为 200 万美元,制作 125 款游戏需要花费 25 亿美元。这还不包括营销及后续迭代开发成本。后续 Netflix 还得跟开发者、发行商协作调优产品。</p><p style="margin:20px 0px">产品出来后,Netflix 需要跟 Apple Arcade、Google Play Pass、Tilting Point、Scopely 等公司竞争。</p><p style="margin:20px 0px">如果 Netflix 推出游戏数只有 Apple Arcade 一半,预计初始投资大会在 2.5-3 亿美元之间。</p><p style="margin:20px 0px">游戏一旦正式上线,Netflix 仍需密切跟踪,以确保用户订阅。由于竞争对手,已将游戏订阅月费固定在每月 5 美元,且内容库十分庞大。</p><p style="margin:20px 0px">这意味着 Netflix 需要持续不断推出新游戏,毕竟竞争对手是 Apple Arcade、和 Google Play Pass。</p><p style="margin:20px 0px">积极的一面是,Netflix 能够拓展业务范围,从游戏订阅市场分一杯羹。笔者预计,Netflix 需要每年持续追加投入 2.5 亿美元,以确保跟 Apple Arcade/Google Play Pass 竞争。</p><p style="margin:20px 0px">需要面对的难题是,Netflix 需要卖出更多订阅服务,用以支持游戏开发、发行、现场运营和营销等方面的投入。</p><p style="margin:20px 0px">笔者预测,Netflix 游戏订阅服务用户需要达到 600 万,这样才能实现盈亏平衡。</p><p style="margin:20px 0px">这对任何公司来说都是一项艰巨的任务,对于一家没有游戏开发背景的流媒体公司更是如此。</p><p style="margin:20px 0px">相反,如果把如此庞大的预算与 Netflix 优势结合起来,打造一款免费游戏。未来,每年赚取 10 亿美元不是没有可能。</p><p style="margin:20px 0px">笔者认为,如果 Netflix 想在游戏领域大展拳脚,自然能找到适合它们的自有 IP 去打造免费游戏。</p><p style="margin:20px 0px">相反,如果受制于订阅游戏服务,颇有点束手束脚的意味。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>Netflix 竞争优势是什么?</strong></p><p style="margin:20px 0px">缺乏游戏制作经验,无疑是 Netflix 一大短板。</p><p style="margin:20px 0px">如果 Netflix 愿意为游戏业务进行长期投资,那么它的优势足以让任何游戏开发商嫉妒。在此,笔者指的是长达数十年的投入,这是一家公司进军游戏业务的唯一方式。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>老少通吃</strong></p><p style="margin:20px 0px">笔者本人是 Netflix 长达十年的老用户,预计未来十年仍将是。</p><p style="margin:20px 0px">Netflix 订阅付费非常有粘性。据 Antenna 数据显示,Netflix 订阅流失率低到 2.5%。更重要的是,Netflix 老少通吃,服务于不同世代的用户。</p><p style="margin:20px 0px">笔者小孩不看综艺节目却沉迷 Netflix。他们热爱的品牌,比如《变形金刚》《我的小马驹》、《驯龙高手》等。这些产品都有 Netflix 身影。伴随着他们成长,用不了多久,笔者小孩就会被 Netflix 推荐进而了解到《宠物小精灵》《超凡战队》《侏罗纪公园》等。</p><p style="margin:20px 0px">Netflix 正在向观众推广那些将伴随他们一生的 IP。笔者喜欢《变形金刚》30 多年了,现在仍可以跟 3 岁的儿子一起享受它。</p><p style="margin:20px 0px">如果笔者在 Netflix,笔者会问自己的首要问题是:" 如何确保孩子爱上 Netflix 机器人节目,而不是孩之宝的机器人节目?"</p><p style="margin:20px 0px">当笔者成为祖父时,应该和孙子们一起看最新迭代的 Netflix 机器人,而不是《变形金刚》。</p><p style="margin:20px 0px">当你有时间、金钱和眼光进行长期投资并且执行得当时,正是这种 " 老少通吃 " 的关系可以让 Netflix 成为世界上最大的游戏公司。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>知道你喜欢什么</strong></p><p style="margin:20px 0px">Netflix 不需要借助 Facebook 机器学习算法来弄清观众中谁是美国的高净值男性?谁喜欢超级英雄和幻想故事?</p><p style="margin:20px 0px">Netflix 早已洞悉一切。凭借洞察力,Netflix 会培育崭新的 IP。像笔者这样的游戏制作人可能永远不会想到。</p><p style="margin:20px 0px">笔者可能会有直觉,猜想做糕点厨师类型的动画式游戏会大卖。可这些对 Netflix 而言就像一张透明纸,或者他们至少有工具来弄清楚。</p><p style="margin:20px 0px"><strong>Netflix IP 真的有富矿吗?</strong></p><p style="margin:20px 0px">笔者认为 Netflix 在游戏方面的最大弱点是,高改编度游戏 IP 不多。</p><p style="margin:20px 0px">首先,Netflix 发行过很多节目和电影,可他们并不清楚真正拥有什么。例如《战神金刚》是 Netflix 原创作品,但 Netflix 是否有权利做《战神金刚》游戏?有几个游戏是基于 Netflix 热门原创游戏《毒枭》制作?</p><p style="margin:20px 0px">可《毒枭 : 卡特尔崛起》片头没有并提到 Netflix。原因在于,Netflix 可能只是分销商,对 IP 没有所有权。</p><p style="margin:20px 0px">其次,在 Netflix 原创作品中,部分已成为主流并成为人们茶余饭后的消遣。令人遗憾的是,这些作品看上去并非游戏制作的理想选择。</p><p style="margin:20px 0px">笔者认为,如果有的话,《布里杰顿家族》是 Netflix 最具游戏改编潜力的作品。还是那句话,《布里杰顿家族》是由 Netflix 发行,可能否改编成游戏不得而知,也也不认为不需要支付授权费。</p><p style="margin:20px 0px">客观来看,Netflix 发行《女王的棋局》很成功。可在这之后,即使是科幻巨制《怪奇物语》也缺乏长寿游戏潜力。</p><p style="margin:20px 0px">在《行尸走肉》中,英雄们花了很多时间与僵尸和其他人类作战。《怪奇物语》更多时候是在逃避怪物,而不是面对它们。也许再过几季后,随着角色和敌人类型增加会带来一些改变?</p><p style="margin:20px 0px">某种程度上,必看电视节目和必玩手游有相当部分的重叠。</p><p style="margin:20px 0px">Netflix 常常脑洞大开,面向成人的作品更适合开办密室逃脱连锁店,而非改编成手游。当涉及到儿童和青少年 IP 时,笔者认为 Netflix 更适合做授权而不是大包大揽自己做。</p><p style="margin:20px 0px">如果 Netflix 只有几个可改编的游戏 IP 时,跟其它开发商竞争优势并不明显。</p><p style="margin:20px 0px">在 Netflix 平台上,拥有《星球大战》《X 战警》《复仇者联盟》等知名 IP。这些 IP 不仅能授权到游戏,还能授权给书籍、漫画、T 恤、玩具、交易卡、牙膏、派对用品、收藏品,以及两者之间的一切。</p><p style="margin:20px 0px">笔者认为,Netflix 理应广交朋友,着手搭建长达数十年的、角色丰富的,授权友好的联盟。游戏,真的只是其中一部分。</p><p style="margin:20px 0px">如果笔者是 Netflix 管理层,如何做游戏的答案是建立授权业务。要而言之,即搭建起跨平台、多元化销售模式的授权业务,去授权给第一方、第三方开发者。</p><p style="margin:20px 0px">Netflix 可能凭借超强的内容创作力,制作出不同 IP 类型的处子季。借助平台营销能力,打通动画跟真人影视剧,让用户沉浸其中。</p><p style="margin:20px 0px">不久后,游戏发行商会为获得 Netflix IP 授权相互争夺。就像玩具制造商会为制造 Netflix IP 玩具争夺,派对礼品制造商会为在纸盘上印刷 Netflix IP 争夺一样。</p><p style="margin:20px 0px">Netflix 拥有成为下一个迪斯尼所需一切,它所缺少的只是为游戏准备的、为玩具准备的世界,为授权准备的世界。</p><p style="margin:20px 0px"><strong></strong></p><br>免责声明:如果本文章内容侵犯了您的权益,请联系我们,我们会及时处理,谢谢合作!
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