养兵千日,用在何时?
拉胯,这可能是很多人对苹果 WWDC21(全球开发者大会)初印象。
没有新硬件,没有 One More Thing,AR 眼镜也了无踪影。
当然,每年苹果 " 春晚 " 都有两个,WWDC 向来以软件更新为主。意料中的 iOS、iPadOS、watchOS 更新看似平淡,背后多多少少有着紧迫感和一颗按捺不住的野心。
为什么这么说?
观看 WWDC21 的小伙伴应该有所了解,SharePlay 提升社交属性、Universal Control 助力跨端协作、Siri 也首次对第三方物联网设备开放。
或许在很多网友看来,这与刚刚结束的 HarmonyOS(鸿蒙)发布会内容类似。
一直坚持封闭生态的苹果,眼看安卓厂商纷纷做起自己的生态,似乎也有了紧迫感,试图通过 " 改革开放 " 巩固自己的生态高墙。
此外,WWDC21 上苹果还展示了 AR Maps、Object Capture 和 RealityKit 2 等 AR 新功能,以及 Live Text(实时文本)和 Visual Look Up(视觉查找)等 AI 应用。
按照此前众多爆料,苹果计划推出 AR 眼镜和 VR 一体机,可这次连 "One More Thing" 都没有。或许是库克在憋大招,想等到下一届苹果 " 春晚 " 再炸翻全场吧。
AR 应用技术大集结
没有 AR 眼镜,体验下 AR 应用也是挺香的。
在本届 WWDC 上,苹果推出了多款 AR 应用。其中包括 RealityKit 2、Object Capture 以及 AR Maps 等。
RealityKit 是一款为 AR 打造的 3D 渲染、物理核空间音频引擎。通过使用真实的和基于物理的材质、环境反射、背景阴影、相机噪点、运动模糊等来将虚拟内容与现实世界高度融合。
据苹果全球开发者关系副总裁 Susan Prescott 介绍,Object Capture 使用摄影测量将 iPhone 或 iPad 拍摄的一系列 2D 照片转换成 3D 模型。
从大会视频演示来看,用户只需要通过 iPhone 或 iPad 多维度拍摄物体照片,然后倒入 Cinema 4D 等即可创建 3D 模型。当然,通过 Reality Composer 或其它工具,用户也可以快速获得 AR 预览。
单从效率来看,相比于花数周时间手动创建 3D 模型,Object Capture 可以将时间成本压缩到数分钟内。
发布会当天,Unity 宣布最新的 AR Companion 应用将支持苹果全新的 Object Capture 功能,预计在今年下半年推出。未来借助于此应用,AR 和 MR 开发者能够用手机扫描真实世界的对象并迅速生成可编辑的 3D 模型。
值得提出的是,苹果每年一度的 ARKit 开发工具更新虽然没有出现在主会场,但 ARKit5 也来了新功能。主要包括位置锚定支持更多地区、人脸追踪功能升级、改进运动追踪等。
其中 Location Anchor 定位锚,允许用户将 AR 作品锚定在特定的纬度、经度和高度。用户可以围绕虚拟对象走动,从不同的角度查看它们。
Susan Prescott 表示,过去构建 AR 体验和 3D 场景最困难、最昂贵的环节,如今所有开发者都可以在 macOS Monterey 中使用 Object Capture,这是 3D 内容创建的进步。
" 疯购 "AR/VR 公司
苹果确实展示了许多 AR 应用技术,但远不如发布一款 AR 眼镜来得实在。
或许在部分人看来,苹果坐拥超 10 亿台设备可支持 AR,俨然已成为最大的平台。一旦苹果发布 AR 设备,重要性不言而喻。
其实关于苹果将要推出 AR 眼镜 /VR 一体机的消息,并非空穴来风。无论是从市场趋势还是战略布局来看,落地的概率极高。
首先是市场趋势。一方面在 Metaverse 概念热潮下影响下,VR/AR/AI 等前沿科技领域迎来发展黄金期;另一方面,VR 硬件市场 Facebook 旗下 Oculus Quest2 销量已突破 550 万台,此外包括索尼、HTC、Pico 等知名硬件厂商都在下重注。
简单来说,VR/AR 等将会成为继手机之后的下一代全民智能设备。从苹果近些年在 VR/AR 领域的投资布局,也可以找到一些线索。
早在 2013 年,苹果就收购了以色列公司 PrimeSense。
据全球风口报道,微软最初的 Kinect 平台就使用了 PrimeSense3D 深度感应技术。此外,全球风口还梳理了苹果近年来在 VR/AR 领域的投资布局。
WWDC21 大会上,苹果推出多款快速创建 AR 的工具,让用户能够在数分钟之内构建出虚拟场景。2015 年,苹果收购了德国一家 AR 初创公司 Metaio,其开发的 Timetraveler App 通过增强现实还原了柏林墙。
继 Metaio 之后,苹果还先后收购了面部动作捕捉技术公司 Faceshift(2015 年,瑞士)、面部表情 AI 分析公司(2016 年,智利)、AR 社交软件 Flyby Media(2016 年,谷歌开发 App)等。
聚焦到用户最关心 AR 眼镜 /VR 头显硬件领域,苹果虽没有在 WWDC21 满足用户猜想,但也是早早入场。
2017 年 11 月,苹果收购了加拿大混合现实技术提供商 Vrvana,拥有将增强现实(AR)和虚拟现实(VR)集成到同一款头显的技术—— Totem。
有媒体称,基于 Vrvana 公司技术,苹果正在研发 VR 和 AR 一体头显设备,苹果公司内部称之为 " 混合现实(MR)头显 "。
技术厂商之外,苹果也将目光落到硬件制造商身上。2018 年,苹果收购了美国全息系统和材料初创公司 Akonia Holographics。
回顾整个 WWDC21,其实我们会发现苹果在 VR、AR 以及 AI 等前沿领域进行了加码投入。无论是 RealityKit 2 AR 创作引擎,还是 Visual Look Up(视觉查找)等 AI 应用,都是技术层面的重要体现。
更令人惊喜的是,相对此前 " 闭关锁国 " 的做法, 苹果生态正迎来 " 改革开放 "。
本次发布会上展示的 Live Text(实时文本)、Universal Control(跨端操控)等功能并不见得多新颖,甚至 Siri 对第三方物联网设备开放也是亚马逊、谷歌、华为等玩剩下的。不过,这起码表明苹果已放下身段,正力图补齐短板。
在巩固生态高墙的同时,苹果也积极在 VR/AR 等前沿领域 " 扎营练兵 "。
希望库克真的是在憋大招。
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