通关《瑞奇与叮当:时空跳转》的感觉,就如同是在好莱坞大片里走了一遭。
之所以这么说,是因为该作拥有火爆的动作场面、激烈炫酷的战斗,以及扣人心弦的冒险。借这些元素的叠加,它给我的观感就如同一部卡通风格的《银河护卫队》。而属于游戏的互动式体验,则让整个 " 观影 " 过程沉浸感十足。
这段冒险的开端,源于主角二人组中叮当对 " 次元机 " 的成功修复。借这台机器的非凡效用,他们准备穿梭平行宇宙,寻找瑞奇的族人。但大反派的出现,却让规划变成了泡影。
对方不仅夺走了次元机,还在一番滥用之后,令整个宇宙遍布各样的时空裂隙。这些裂隙的出现与消失毫无规则,能将洞口周围的事物吸入且传送到其他星球,乃至于平行宇宙。而瑞奇与叮当,就是第一批受害者,也是平行宇宙的先行者。
新主角团队的出现,并没有影响系列一贯的设计风格,其仍秉持一方负责战斗,一方负责解密的双主角玩法。具体到游戏中,就是针对人物设计差异化的关卡。
像冒险、战斗的主体就是瑞奇,而特定的解密,则依赖叮当发力。围绕这种设计,游戏的主线流程会在两组角色间反复切换,进而探访迥异的星球,解决各样棘手的问题。
除去生态和美术风格的差异外,这些关卡的设计,皆遵循不同的理念。
例如萨尔加索星就是个可自由探索的沙盒,而水下科研基地则更加线性一些。依据这些节奏的差异,制作者匹配了不同的叙事风格。像前者的重心就是协作原住民抵抗外敌,后者则带点《异形》的惊悚味道。这令我的游玩过程充满了新鲜感,也使我对后续关卡抱有着强烈的好奇心。
从构成上说,这些关卡包含的元素其实并不稀奇,但依托于 PS5 的 SSD 功能,其却在视觉层面提供了惊艳的表现。具体到游戏里,则是伴随裂隙而出现的复杂场景变换。
而这类的 " 视觉奇观 ",在游戏里比比皆是。再配合上能让人感受到风与砾石的手柄震动调校,便造就出了身临其境的独特体验。
从最简单的手枪和霰弹枪、再到能一炮横扫一片的能量巨炮,亦或是可让敌人被植物覆盖的洒水器、子弹能够围绕敌人弹跳的步枪 ...... 游戏里充满各样脑洞大开的强力武器。
针对这些强悍的武器,难免会让人生出依赖感,产生 " 一把枪,射遍天 " 的想法,进而导致战斗体验的僵化。但该作却设立了一些巧妙的限制。
比如子弹的数量。由于游戏并没有备弹的概念,每当将首选武器的弹药倾斜一空之后,我就必须通过搜寻掉落来获得少许补给,或是直接切换武器,继续射爆。
例如在面对量大、皮脆的小怪时,狙击枪就失去了价值。但另一把可射出电流,且进行扩散的手枪,就成为了绝佳利器。
这使游戏的战斗部分,充满了围绕自身资源与敌人阵容的策略微调,进而减少了枯燥。
另外,游戏的数值提升,也基本上是与武器相绑定的。只要不断使用武器就能提高对应熟练度,从而解锁强化。但主线剧情中提供强化道具,常不能满足我的需求,为此,我会去不断探索地图,进而遭遇更多的战斗、提升更高的武器等级,以获取更多的满足。
不过,我所体验的媒体评测版还有一个颇为致命的问题—— BUG。在体验期间,基本每两个小时就会触发一次 BUG,进而导致游戏崩溃。其触发场景也极为统一,多是在跌落悬崖之后。虽因为游戏有着大量的自动存档点,所以并不影响攻略流程,但还是让人有些不适。
总评
《瑞奇与叮当:时空跳转》是款围绕 PS5 量身订做的 " 爆米花 " 游戏,它将主机的特性与动作射击做出了标杆级别的融合,可谓一款 " 炫技 " 之作。虽然在玩法上没有做出太大的创新,但除去太短之外,我还是很难找到其身上的不足之处。
总之,它值得所有 PS5 玩家进行尝试,只因其能在这个大作空虚的节点,让你感触到这款主机的上限所在。
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