6 月 1 日,NVIDIA 在 Computex 的 Keynote 演讲中就正式发布了 RTX 3080 Ti 与 RTX 3070 Ti,其中的 RTX 3080 Ti 在上周已经正式解禁发售,在 RTX 3080 Ti 解禁一周后,全新的 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 在今天也迎来了性能解禁。至此,RTX 30 系列的 60Ti、70 Ti 和 80 Ti 系列现在已全部发售,下面我们就一起来看看它的性能表现。
我们本次拿到的是 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Founder's Edition 显卡,也就是玩家们俗称的公版 RTX 3070 Ti。外观方面,它依旧保持了 RTX 30 系列 FE 公版的整体设计风格,银色的金属框架和密集的哑光黑散热鳍片充满了设计感。
由于 RTX 20 系列除了旗舰级的 RTX 2080 Ti 拥有 "Ti" 系列,其他 RTX 20 系列的 GPU 均只有 "Super" 系列,所以上一款 "70Ti" 就要追溯到 GTX 1070 Ti 了。由于 RTX 30 系列采用了新一代的 NVIDIA Ampere 架构,全新设计的 SM 单元、第二代 RT Core 和第三代 Tensor Core 带来了性能上的飞跃,RTX 3070 Ti 相比 GTX 1070 Ti 不但在性能上实现了大幅超越,光线追踪、DLSS 等新特性也是后者所无法比拟的。
之前上市 RTX 3070 采用了 NVIDIA Ampere 中面向中高端的 GA104-300 GPU 核心,但我们都知道,GA104-300 并不是完整核心,完整的 GA104 共有 48 组 SM 单元,而 RTX 3070 所使用的 GA104-300 只有 46 组 SM 单元,精简掉了 2 组。从白皮书我们可以得知,G104 GPU 核心也是可以支持 GDDR6X 显存的,而 RTX 3070 只使用了 GDDR6 显存。
从具体规格来看,RTX 3070 Ti 采用了完整的 G104-400 GPU 核心,拥有全部 48 组 SM 单元,CUDA 单元相比 RTX 3070 增加到了 6144 个,RT Core 和 Tensor Core 也同步增加到 48 个和 192 个,总体的规格提升在 4% 左右。
当然,如果仅靠这点变化显然不足以称 "Ti",所以 RTX 3070 Ti 的显存也变成了更高端的 GDDR6X,虽然和 RTX 3070 一样是 8GB/256bit,但显存带宽提升了 36%,可以算得是完整的 GA104 了,高分辨率性能势必会得到提升。
另外,RTX 3070 Ti FE 版的 GPU 加速频率也从 RTX 3070 的 1725MHz 提升到了 1770MHz。当然,GDDR6X 的功耗相对来说也要高一些,RTX 3070 Ti 的 TGP 已经比 3070 高出了 70W 了,仅比 3080 低了 30W。
RTX 3070 Ti 性能实测,精准打击对手
测试平台
处理器:Intel 酷睿 i9 11900K
内存:美商海盗船统治者铂金 RGB DDR4 3600 8GB×4
主板:ROG MAXIMUS XIII HERO
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti FE
硬盘:WD_BLACK SN850 1TB
电源:ROG 雷神 1200W
操作系统:Windows 10 64bit 21H1 专业版
驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 466.61
本次测试选用了 11 款热门 3A 游戏大作中有 10 款支持光线追踪技术,其中 9 款还能支持 NVIDIA DLSS 技术。支持光追和 DLSS 技术已经是未来游戏发展的趋势,同时越来越多以往的经典大作也开始通过更新补丁的方式加入对光追与 DLSS 的支持,光追与 DLSS 一统游戏江湖指日可待。
另外,用来对比的 RTX 3070 与 RTX 3070 Ti 也都是基于 NVIDIA Ampere 架构的 GPU,性能差距只会来自硬件规格而不是架构差异,所以我们决定在测试中统一将 2K/4K 分辨率下光追等级设置为最高,DLSS 设置为质量模式。1080P 分辨率大部分游戏则仅开启光追,不开启 DLSS。
基准测试
DXR 光线追踪测试中两者的差距就非常小了,只比 RTX 3070 强 1%,毕竟只多了 2 个 RT Core。同样,在 DLSS 测试中,RTX 3070 Ti 的优势也只有 3%。
3A 游戏实战测试
《刺客信条:英灵殿》既没有光追,也不支持 DLSS,对 N 卡的优化较差,想在这个游戏中跑出好成绩有点难。1080P 下 RTX 3070 Ti 仅比 RTX 3070 高出了 1 帧,好在 2K 和 4K 还是分别强上了 7% 和 9%,表现还算不错。
《赛博朋克 2077》的配置要求就非常高了,在 1080P 下,RTX 3070 Ti 比 3070 强了 12%,在 2K 和 4K 分辨率下则比 3070 强了 9%。
这种表现同样也出现在了《看门狗:军团》中,1080P 下 RTX 3070 Ti 比 RTX 3070 强了 4%,不过 2K 下开启 DLSS 后,帧数比 1080P 不开 DLSS 还高,顺利达到 60 帧,看来未来的 3A 大作中,类似 DLSS 的技术已经必不可少了。
电竞网游《使命召唤 17》的优化就比较不错了,即使是在 4K 下开启 DLSS 和光追也能达到 60fps 以上,2K 下则能到 100fps 以上,就是两者的帧数差距不算太大。
《地铁:离去》在上个月推出了增强版,DLSS 升级到 2.0,光追效果也加强了不少,而本来《地铁:离去》的要求就很高,在跑 Benchmark 的时,1080P 开启光追和 DLSS,RTX 3070 Ti 的帧数超过了 70fps。2K 则刚好达到了 60fps,在这里 RTX 3070 Ti 比 3070 强了 5% 左右。
《我的世界》加入光追效果后,和之前的版本完全就是 " 两个游戏 "。不过光线追踪的加入让《我的世界》对硬件的要求也高了不少。RTX 3070 Ti 在这里比 RTX 3070 的帧速高出了 5%~7%,和基准测试的表现一致。
另外,我们还测试了《古墓丽影:暗影》《光明记忆》《众神陨落》《德军总部:新血脉》和《控制:终极合辑》,RTX 3070 Ti 的整体的表现比较稳定,在各款游戏中都比 RTX 3070 强 5%~9% 左右,2K 和 4K 分辨率下的表现通常会更好一些。
看到这里,各位玩家可能会觉得 RTX 3070 Ti 的性能提升和价格的增幅不成正比,按照老黄精准的刀法,为什么会出现这样的情况呢?我们认为,RTX 3070 Ti 的性能参照物可能不是 RTX 3070,而是竞品 RX 6800。因为从价格来看,它仅比 RX 6800 少了 100 元。它的出现很可能是为了打压同价位的 RX 6800。所以我们在这里也加入了和 RX 6800 的对比测试。
考虑到 AMD 那边的 FSR 技术暂时还不能拥有和 DLSS2.0 相同的画质,而且 RX 6800 的光追性能远低于 RTX 3070,更不要说和 RTX 3070 Ti 比了,所以从这个角度来看,拥有完整的 GA104 也就是 RTX 3070 Ti,对位还是非常精确的。
除了游戏,我们也简单的测试了一下生产力软件。由于这次首发 NVIDIA 暂时没有提供最新的 STUDIO 驱动,所以详细的专业性能我们会在以后进行补充。
温度、功耗与超频测试
玩家关心的挖矿算力方面,RTX 3070 Ti 的 ETH 初始算力在 69M 左右,当 GPU 检测到挖矿就会很快下降,最后稳定在 38M 左右。这个算力仅相当于 RTX 2060 SUPER~RTX 2080,相信对控制 GPU 价格会有一定的帮助。同时玩家也无需担心锁算力会影响游戏性能,因为锁算力是识别了特定的规则,并不是简单粗暴的降低哈希算法的算力。
总结:GA104 完全体,同价位最强中高端游戏 GPU
从规格来看,RTX 3070 Ti 的规格毫无疑问就是 GA104 GPU 核心的完全体了,它补齐了之前 RTX 3070 砍掉的规格,显存也升级为频率更高带宽更大性能更强的 GDDR6X。从测试来看,其整体的性能方面相对 RTX 3070 有 5%~10% 的提升,在 2K/4K 分辨率下的提升更大。
虽然性能方面的提升要稍微低于价格增幅,但它精确的打击了对手的同价位的产品,在次世代 3A 大作纷纷加入光线追踪和 DLSS 技术的今天,RTX 3070 Ti 是中高端 GPU 市场上目前综合实力最强的 GPU,更适合中高端玩家选择。另外它也锁定了挖矿算力,就有利于玩家能够用正常的价格入手,缓解当下游戏玩家买卡困难的问题。
总而言之,RTX 3070 Ti 相对于 RTX 3070 提升了规格,带来了更强的游戏性能,再一次展现出老黄精准的刀法,给玩家们带来了中高端 GPU 市场中更均衡的选择。
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