大家最关心的东西放在最前面 —— 在要素全收集的情况下,《最终幻想 7 重制版 间奏》(以下简称间奏)一周目流程长度 4-6 小时左右(视细致程度)。其中主体剧情大概占 2 小时多一点,全宝箱 + 支线任务 + 秃鹰堡垒冠军 + 神罗战士砸箱子则共计有 2 个小时多的内容。
以上就是纯流程体验的一周目,如果觉得玩得不过瘾,可以去二周目困难难度的挑战内容。会有新的秃鹰堡垒对战,新的神罗模拟战斗,以及隐藏 BOSS。全奖杯流程的时长大概需要 10-15 小时左右 ( 视手残程度和刷 AP 效率)。
虽然听上去无关痛痒,但我可以负责的说,困难难度能让 FF7 这游戏,从一个单纯过剧情的 RPG 变成兼具策略和操作的 ARPG。就算是同一场战斗,玩起来都会有与一周目完全不同的游戏体验。毕竟在高难度的情况下,角色的战斗机制与魔晶石配合的妙处才会得到凸显,一些高阶技巧才有运用价值(比如蒂法的滑铲空翻)。
如果还试图用一周目乱按一气的碾压打法,那开场 10 分钟的杂兵直接就会带你见 GAME OVER 。
如果你喜欢尤菲,那光是一周的剧情体验绝对值回票价;如果你看重 RPG 式的玩法挖掘,那二周目的挑战内容也能满足;如果在意《最终幻想 7》相关的情节发展,那游戏末尾的多段剧情动画,我想也足以扫平前面故事平淡造成的困意。
但如果你希望的是:有着大段剧情流程设计、全新的关卡场景、不同的玩法模块、以及大量可供消耗的养成内容。那我建议还是别买了,等第二章吧。
好了,如果各位看官读到这里,还是对《间奏》抱有兴趣,那我们可以进一步来聊聊,尤菲到底有多可爱了。
————流量预警:下面一大波动图————
我永远喜欢尤菲
老实说,我不是《最终幻想 7》的粉丝,也没玩过原作。对于尤菲的第一印象仅仅是在 CG 电影《圣子降临》里,她出现的那大概只有 1 分钟不到的群像戏份。但就是这么极为有限的镜头,尤菲几乎所有特质的都展现了出来:忍者、晕交通工具、热爱收集魔晶石,干劲十足又孩子气。当时,我就有点喜欢这个元气忍者了(短发控的胜利)。
尤菲的强度主要来自三点,都是她作为新角色所独有的机制。
一是她有两套攻击模式,手里剑在手里时是近战快攻,而把手里剑飞出去后普攻则会切换为远程魔法。两种模式伤害都很足,且有很多玩法变化。比如说手里剑飞出后可以冲刺接近敌人,并且再次扔出,这让尤菲能一直呆在天上打而不下来,从而规避一些地面伤害;如果不收回,则可以选择远程引爆飞镖(风属性大)。
三是尤菲相比其他单打独斗的角色多了一个输出挂件(伙伴)—— 索侬。这个角色不能操控,但可以与尤菲联手。联手状态尤菲近战他就会一起近战,尤菲远程他就会一起远程,相当于一个影分身,双倍输出。且会新增两个联手技能,输出都非常爆表。但要同时消耗两个人的 ATB,算是尤菲的爆发技。
至于新的召唤兽拉姆,其实没有太多可说的,实用性不大,但观赏性那是真的足,帅完事儿了。(记得领免费的追加 DLC,有三只召唤兽和饰品)
相较于战斗机制的精彩,故事方面就有点打酱油的意思了。尤菲索侬二人基本游离于主线之外,能够提供一些第三视角,少量的人物补完,以及提供某些福利剧情 .....
不过相信我,尤菲有着能让人坚持到游戏尾声的魅力,而尾声内容也会让多数玩家满意。有魄力十足的最终 BOSS 战,也有数段全新的过场动画。补充主线、续写结局,可谓信息量满载。
纯白帝王作为本篇追加的隐藏 BOSS,有着全新的打法机制。这场战斗虽然弱化了 RPG 养成与策略的难度,但对玩家的操作提出了更高的要求 —— 完美闪避、ATB 连招、短时间内的爆发输出手法。
游戏是好玩的,三种属性、十几种棋子,有兵营、有塔、有偷家兵,对地对空,如果此前有玩过《皇室冲突》,那打起来会轻松不少。
结
以上,差不多就是《最终幻想 7 重制版 间奏》的全部内容,值与不值,但问自己,请大家自己酌情考虑是否购买。
买定离手,再问自杀。
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