AMD 新推出的 FidelityFX Super Resolution(简称 FSR)可以说是一个受到不少玩家欢迎的功能。我们前阵子也测试过,FSR 对于游戏的帧数加成是相当多的,最低 28% 最高 45%,然而对于画面的损失却不多,可以说是流畅游戏的一大助力。不过那一次的测试是用一套顶级平台 Core i9-11900K 以及 RX 6800 XT 跑出来的,诚然帧数和分辨率都很高,但这种游戏体验并不是大部分玩家都可以体验到的。因此,今天我们今天就来看看,当 FSR 遇上一个 APU,而且还是笔记本上的 APU,会对于游戏带来一些什么样的效果。
这样的一个 APU 可以说是打游戏的地板了,原本用来打游戏的话也是够呛的,那么 FSR 可不可以拯救这个 APU 的游戏体验呢?这次我们也是找来了上次用来体验 FSR 的 3 款游戏《Godfall》、《The Riftbreaker》以及《Anno 1800》来测试。
不过在画面设置方面,当然就不可能是用最高画质了,毕竟是以 Vega 7 这个级别 GPU 来进行测试。3 款游戏都是佞 1080P 分辨率来进行测试,至于具体设置方面,《Godfall》是以全低特效加上关掉 FidelityFX CAS,《Anno 1800》同样是全低画质但是抗锯齿为 4 倍(因为开了 FSR 之后会自动开到 4 级)及使用 DX 11,而《The Riftbreaker》则是中等阴影质量、动态植被只出现风,其他选项全部关闭。
这次我们先来看看帧数方面的表现。其实像是锐龙 5 5500U 这个级别的 APU,用来打游戏本来就是比较勉强的,如果是保持在 1080P 分辨之下的话,哪怕是全低画质帧数也不会很高。那么在 FSR 的加成之下,帧数可以有多少提升呢?
《The Riftbreaker》
《Anno 1800》
《Godfall》
画面质量当然也是 FSR 的另一个重要卖点了。其实有看过我们之前在 4K 分辨率(2160P)下 FSR 对比原生画面的朋友应该也知道,其实如果是看大图看整个画面的话,其实 FSR 超级模式并不会比原生要模糊多少的。
不过这次就不知道会不会是一样了,因为在 1080P 之下,画面的像素是大幅削弱了不少,FSR 能够用来作为拉伸参考点的数据远比 4K 之下要少。因此,在 1080P 之下笔者估计 FSR 对比原生画面是会有点可见的模糊的。
我们同样首先来看看《The Riftbreaker》。在 1080P 之下,不得不说确实是可以看到画面的一些分别的。即便是在静止画面里面,也可以看到那些草在超级模式里,细节是有一点损失的。再来就是像那些台阶上的纹路,在原生 1080P 之下是比较饱满的,但是在超级模式之下边缘已经有点虚化了。整体上来说,1080P FSR 超级质量之下的画面看上去仍然像是 1080P 的,但是就有点像渲染分辨率降到 90% 那样。
在《Anno 1800》中,1080P 原生兴 FSR 超级模式的画面差别就更加明显了。森林里的树在观感上也是模糊了一点,另外码头上的那幢房子的边缘在超级质量模式之下也没有像原生那样结实。还有一个地方是比较明显看得出差别的,那就是船头附近的那个长方形,在 10980P 原生里面是可以清楚看见整个形状的,但是在 FSR 超级模式之下就只能够看到个大概了,边缘基本上都没消失了。
最后来看看《Godfall》。《Godfall》的情况和前面 2 款游戏的都差不多,都是超级质量模式下已经有可见的模糊。最直观的就是人物本身了,原生 1080P 之下人物的盔甲是很清晰的,但是在开了 FSR 超级模式之后就糊了。再来就是地上那个图案,超级质量之下边缘都没有那有清晰,并且也暗淡了一点。
经过这一次用笔记本 APU 的测试下来,我们也是总结出了一件事,那就是 FSR 这个功能对于低端显卡还是比较有用处的,特别是那些在游戏原生画面之下只有 30 帧左右的情况。在这些情况里面,开了 FSR 超级模式之后帧数可以去到 40 多,质量模式下甚至可以达到 50 多,已经是可以比较流畅的打游戏。至于说帧数提升更加高的平衡以及性能模式,我们是不太推荐大家用的,因为画面质量会下降得很厉害,会很糊。不过 FSR 也有帮不了忙的时候,那就是游戏本身帧数只有 10 几 20 帧的时候。
所以 FSR 对于低端硬件最大的作用,是把游戏从 30 帧勉强能玩的边缘,提升到比较流畅 40 多 50 帧。至于说本身游戏就只有 10 来帧数的话,那么 FSR 也是回天乏术的,除非你完全不在意画面有多糊。
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