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B社高管谈独占:理解玩家的不满,但无能为力

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发表于 2021-6-18 01:12:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自: 北美地区

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今年 E3 上,微软已经确认贝塞斯达的《星域》将由自家 Xbox 主机独占。另外 Arkane 的新作《红霞岛》也同样将由 Xbox 主机独占。在贝塞斯达母公司 Zenimax 已被微软收购的背景下,这一切显得相当理所当然。

事后,两位贝塞斯达的高管都坦率地聊到了这件事情。

贝塞斯达全球营销与传播高级副总裁海恩斯(Pete Hines)表示,他非常理解会有 PlayStation 玩家对这种状况感到不满。海恩斯在接受 GameSpot 的采访时说:

如果你是我们开发中作品的狂热粉丝,而它又不会登陆你所在的平台,我完全理解你会不高兴或生气。我懂的,那是实实在在的挫败感。

我不知道该如何消除我们在 PS5 平台上的粉丝们的恐惧和担忧,只能说,我也是一名 PS5 玩家,我也在这平台玩过游戏,以后还会用这平台玩游戏,但你要玩《星域》的话,那只能选择 PC 和 Xbox 了。

很遗憾。我能说的就只有感到遗憾了,我知道这会让大家感到沮丧,但我也无能为力。

而大家都很熟悉的托德 · 霍华德(Todd Howard)则在《每日电讯报》的采访中承认,他对令索尼主机玩家无法玩到游戏的决定持保留态度,毕竟「从来都不想把一部分玩家排除在外」。

不过,海恩斯认为专注于更少的平台能够带来更高质量的游戏。这不仅仅针对《星域》,还包括即将由 PS5 独占的新作《死亡轮回》和《幽灵线:东京》。这两款游戏在微软收购完成之前就已经签好了合同。

海恩斯表示,随便一个开发者都知道,登陆平台越少,游戏的开发工作也就会越流畅。

另一方面,考虑到微软正计划将 Xbox 生态拓展到更多的设备上,最终结果就是贝塞斯达的游戏将会有更多的人能够玩到。两位高管都认为假如贝塞斯达仍然保持着独立第三方开发商的身份,是无法做到这一点的。


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