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王者荣耀开始全面封杀,这操作彻底凉了

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发表于 2021-7-8 01:20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自: 北美地区

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很快啊,一转眼 2021 年已经来到了 7 月。

如果机哥没猜错的话,此时大部分的学生党们,应该都已经进入了每年最长、最舒服的暑假当中。

回想起机哥上小学那会,一到放暑假做的第一件事,应该是搬出家里被老爸老妈 " 封锁 " 起来的小霸王游戏机。

这憋了一个学期的游戏瘾,终于能在这个时候得到释放。

不过时代不同,随着智能手机的普及。

现在的学生更喜欢玩的,应该是王者荣耀、和平精英 ... 这类腾讯手游。

此时刚刚放假的很多小盆友,应该正在幻想着,终于可以痛快地排位了。

然鹅,不管你的爸妈答没答应,反正腾讯是第一个不答应了:

腾讯游戏「零点巡航」功能全面上线!

什么是零点巡航呢?机哥简单总结一下就是,为了解决现在很多未成年人,冒用成年人身份玩游戏的情况。

「零点巡航」功能将在夜间对部分认证为成年人,且已经有一定游戏时长的用户,进行人脸识别的筛查。

而且,目前该功能已在王者荣耀、和平精英等 60 余款腾讯游戏正式上线。

如果你是此类未成年人,那从现在开始,晚上零点后如果你还在打王者,就有可能弹出需要你人脸识别的窗口。

要是识别出来不是本人,那么对不住了,只能强制下线。

机友们以后凌晨如果碰到突然挂机的队友,说不定,Ta 也是被零点巡视 " 制裁 " 了。

话说回来,关于网络游戏的防沉迷系统,在座的机友无论年龄大小,应该都不陌生吧?

国内的网游防沉迷系统,最早的诞生时间可以追溯到 2007 年。

机哥还记得以前玩的不少电脑游戏,如果是未成年玩家,每天超过 3 小时收益就减 50%,超过 5 小时收益直接减 100%。

但实际破解起来却也非常简单,网上随便搜个成年人的身份证,就能继续畅通无阻的游戏。

但今时不同往日,随着腾讯这几年连续不断的出手,旗下的防沉迷系统从 1.0 时代到现在已经迭代到 3.0。

现在的腾讯游戏 " 防沉迷系统 ",显然已成为很多未成年人的梦魇。

过去一直被认为靠小学生赚钱的腾讯,也慢慢演变成了小学生们 " 最大的敌人 "。

这其中,甚至还诞生了一出出堪称 " 道高一尺魔高一丈 " 的 " 攻防之战 "...

腾讯游戏健康系统初上线

说到腾讯防沉迷系统的诞生,其实它一开始也没有现在这么多限制。

2017 年 7 月,由腾讯打造的 " 腾讯游戏健康系统 ",首次在王者荣耀上线。

具体的措施,其实也就是在以前的基础上稍加修改:

注册游戏需要身份认证,如果是未成年用户,游戏时间和收益都会受到限制。

众所周知,王者荣耀作为近几年来毋庸置疑的第一国民手游。

不仅我们这些成年人喜欢玩,对于很多小学生来说,更是很难拒绝的产物。

腾讯上线这个游戏健康系统,自然也是为了打击这些玩家的游戏瘾。

但是吧,机哥要说但是了,正所谓上有政策,下有对策。

如此熟悉的限制方案,对于小学生们来说,想要破解其实也并不难。

最常见的老方法,当然还是偷用家长的身份信息进行注册。

此外,网上开始频频出现的出售账号、出售假身份证信息等灰产,也成为了很多小学生趋之若鹜的手段。

账号被限制时长不让玩?大不了就换个账号继续。

看起来漏洞百出的腾讯游戏健康系统 1.0,也在舆论上也是饱受 " 形同虚设 " 的指责。

这腾讯游戏与小学生之间的第一战,显然也收效甚微。

人脸识别上线

既然身份证信息有可能被盗用,那要求真人出镜,你们还跑得了吗?

在初代游戏健康系统遭受挫折之后,2018 年,腾讯在此前身份认证的基础上又加了一道屏障——人脸识别

而且这个人脸识别为了照顾到其他玩家的体验,避免全局 AOE,采用的还是抽查式的。

具体表现为,如果游戏发现你存在疑似未成年人的游戏行为时,就会被要求进行人脸识别验证。

要是发现与认证的身份信息不符,那就会被纳入相应的防沉迷监管。

说句题外话,当时因为腾讯的这个操作,还引发网上诞生了不少梗图。

比如如果是成年人被抽查到,网友们会建议你重新审视一下你的游戏水平。

咳咳,机友们不会也被抽查过吧?

(图源微博)

说回正题,人脸识别的到来,确实让这个游戏健康系统的威力获得了巨大提升。

而且据说,这个功能还是他们老板亲自设计的。

听了真是家长欢心,小学生落泪。

但这就是完美的吗?显然不是。

防沉迷对于未成年人的限制加强了,此前就已经展露头角的解除防沉迷灰产,也随之引来了爆发。

机哥在网上随便一搜,就能搜出一大把号称能解除防沉迷的软件,价格则是从几十到上百不等。

(某解除防沉迷软件)

由于价格并不算贵,这种灰产也引来了很多小学生纷纷尝试。

虽然机哥很抵触网络灰产,但看到这个也不免有所好奇,到底啥样的技术能连身份认证也破解了?

然鹅去了解了之后发现,不过是网络骗子抓住小学生网瘾,而设计出的一种骗钱手段罢了。

一旦上了钩,不仅防沉迷解除不了,连钱也一起没了。

虽然灰产这条路逐渐被堵死,但是小学生们可依然没有就这样 " 屈服 "。

他们开始把念头,转向了家里的爷爷奶奶辈人群。

毕竟老人对这些东西本就不熟悉,骗取他们帮忙过个验证的事,实在也是再简单不过了。

此外,玩游戏是一回事,更严重的情况当然还是游戏的充值问题。

新闻上各种用爷爷奶奶的信息玩游戏,还肆意消费的例子,想必机友们也已经是见怪不怪。

虽说,老年人玩游戏的真实情况确实存在,但是如果数据过于庞大,那显然就是不正常的。

明眼人都知道,手机屏幕背后那个人,大部分都是家里的小孩。

怎么办呢?腾讯游戏又想出了新的方案。

限制 60 岁以上老人充值

既然 " 受害者 " 普遍都是 60 岁以上的老年人用户,那就针对这部分用户再加一道新政策:

2020 年 12 月 9 日起,实名认证为 60 岁以上老人的用户,自然月消费如果超过 1000 元,之后的每笔消费要需要再次进行人脸认证。

该政策以王者荣耀为试点,后续已在其他游戏陆续上线。

也就是说,就算是家里的小孩成功冒用了老年人的信息,进行游戏充值。

这到达限额后的验证,相信也可以挽救后续更大的金钱损失。

加上前面说到的,最近刚刚上线的 " 零点巡航 " 功能。

这两招的加入,可以说又把小学生想乱来的难度翻倍。

怎么硕呢,尽管腾讯的这些防沉迷措施一直有褒有贬,但总归出发点都是为了未成年人更健康的成长考虑。

游戏作为劳逸结合的一部分,适当的娱乐当然是没问题的。

但作为未成年人来说,如果大家都有足够的自控力,那再严厉的措施又有什么关系呢?

最后,机哥送大家一张图:


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沙发
发表于 2021-7-8 02:43:16 | 只看该作者 来自: 北美地区
就王者荣耀每次更新都一两个G的尿性,不玩更健康吧?
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