刻在你记忆里的,有没有这样一句话? " 自古 OP 90 秒,从左到右刚刚好 "——虽然现在几乎绝迹了,但 B 站过去的每部动画里,都有大量的 " 空降兵 " 敲打着这样的弹幕。 顾名思义,日本动画 OP 的时长总是完美地卡在 90 秒,而 B 站 APP 播放器从左滑至右也正好 90 秒。 ![]() 当然,对于狂热 ACG 迷来说,这点时长肯定意犹未尽,所以每次正片结束的时候," 蒂花之秀 " 们就出来表演了。 ![]() 小朋友,你是否有很多问号?这所谓的 OP 90 秒和正片 24 分钟到底从哪蹦出来的? 别急,下面就一一告诉你。 OP 90 秒的故事 与各位想象的不同,OP 并不都是 90 秒的,而且例子还挺多。 比如,看这张 2005 年以前的部分日本动画 OP 时长表格: ![]() 所以,为什么偏偏就是 90 秒呢? 从 TV 动画的整体结构上看,OP 起到了对节目分隔和过渡的作用,它宣示着上一个节目的结束和下一个节目的开始。正片是一集动画的主要部分,如果 OP 太长的话,肯定会影响正片体验。 另一方面,从 OP 的功能上看,OP 要起到渲染气氛的作用(OP 的曲风时常会与动画风格一致);同时,也要展示人物和完整的 staff 名单,如果过短的话,整个 OP 都贴满了文字,看起来自然也不好受。 ![]() 这个时长已经比较合适了,能够尽到 OP 的全部功能,也能让观众听完原曲的一部分(方便唱片公司卖歌),以带入气氛。 日本动画多为流水线作业,而 OP 其实是不一定能在动画临近放出时正式完工。因此,为了方便动画制作,作曲人往往会给出音乐的试片 demo,而动画制作公司就根据音乐试片进行画面初步的设计。自然,折中的 90 秒成为了翘楚。也正因为这样的流程,最终的 OP 画面不一定能与音乐完美结合。 在上面统计的 OP 表格中,《攻壳机动队 S.A.C 2nd GIG》的 OP 其实在 82 秒左右就已经唱完了,但是 OP 画面却靠一张静态图和部分拖长的音乐,硬生生拖到了 90 秒。 ![]() 如果音乐太长,不方便剪短的话,也会出现把前奏放在正片里,达到一种 OP 神插入的效果,比如说《AIR》的 OP《鸟之诗》。 ![]() ![]() 所以想必你也发现了,有时候,刻意将 OP 剪辑成 90 秒并不是一件好事。《Re:创造主》的 OP1,就因为结束得太过突然,导致 OP 的听感远不能达到原曲的震撼度。 ![]() 为了保证这个,停在原曲很微妙的地方) 正片 24 分钟的故事 日本动画为什么普遍为 24 分钟左右,这还得从日本 TV 动画的发展史谈起。 上世纪 50 年代。那时的日本动画还处于起步与探索阶段,当时限制动画制作发展的最大问题是:动画不同于影视,动画里所有的内容都是手绘的,由一张张手绘作画叠合、拼接而成的,而为了保证视觉上的相对流畅,每秒钟的作画张数几近 24 张(日本动画为 24 帧),可想而知,动画制作的工作量多么之大。 ![]() 在这样的情况下,那个男人出现了 ![]() 1963 年由手冢治虫制作的并播出的《铁臂阿童木》被普遍认为是日本「有限电视动画」的开端。 ![]() ![]() ![]() 手冢治虫在《铁臂阿童木》中采用了有限动画画法,即在保证剧情叙事顺畅的基础上,重复拍摄相同张或延长单张画面,并且作画时减小不必要的肢体细节,使每秒需要的实际原画、工作量大幅减少。在低成本的情况下,连续每周完成近 30 分钟时长的作画,轰动了当时的日本乃至世界。 手冢治虫创造的这样的一种模式,使得动画的量产化成为了可能。在此之后,业界开始纷纷效仿这样的动画创作方式,同类的动画大量的出现。 ![]() ![]() 都是相当成功的作品) 每周 30 分钟时长正好迎合了 TV 的播放模式。对于一部要在电视上的播放的作品来说,一般都选择把一档节目的时长定在一个比较整的时间。随着《铁臂阿童木》的火热与业界的纷纷效仿,现在,大多的 TV 动画都以 30 分钟为一集,其中包括 6 分钟的广告,这已成为了一种惯例。 包括一些不在电视上播出的网络动画,也多多少少遵守了这样的原则,比如只在 Netflix 上播出的《恶魔人 crybaby》每集就是 24 分钟左右。 现在的一部 30 分钟的 TV 动画,播出顺序大致是这样的:开场、op →赞助商、广告→动画 A part →广告→动画 B part → ED →广告→下集预告→广告,之后衔接到下一个节目。 ![]() 说到底,无论是 24 分钟的正片,还是 90 秒的 OP,都是在调和正片和广告、内容与过渡的基础上,对动画标准的一种规范,也方便了电视对节目的编排。这本身没有什么问题,但随着动画的量产与商业化,这种模式的优劣也逐渐体现了出来。 对于一集动画来说,要保证叙事的完整,就不可能随随便便就结束,但正片的时长是固定的,不足以将整个故事讲完的时候,此时就会对 30 分钟的内容编排进行一些调整。 比较好的情况是在 OP 和 ED 开始之前就插入前奏,配合当时的气氛,达到神插入的效果。 ![]() Re0 的 ED1 就是在 ED 前放音乐,达到神插入的效果, 当然,Re0 的 ED1 跳过是常态。) 如果再不够的话就会出现 OP 和 ED 消失的情况,这一点在第一集和最后一集往往比较常见,一方面也是为了充实正片的内容。 2018 年 10 月播出的《魔法禁书目录 3》,用了 26 集动画化了小说整整 9 卷的内容,这对于《魔禁》系列来说,是一个艰巨的工作。企划已经是不能再增加集数了,这边一卷的内容又过大。于是,正如大家所见,没有 OP 和 ED 在《魔禁 3》里已成为常态。可惜即便如此,仍然没有将该讲的故事完全讲清楚。 ![]() 另一方面,保证每周完成 30 分钟的动画并非一件易事。现在再去回顾 63 年的《铁臂阿童木》,可以发现,那简直是 PPT 动画的经典。 ![]() 现在,当你听到一个动画在开播前一周仍然没有完成时,估计你对这一集已经没有任何期待了。对于一部动画来说,都要提前数月开始制作,在开播前就已经全部完成也是正常的事。 但是,如果制作来不及怎么办?之前,JC 社愣是被角川塞了一大批企划进来,导致社内制作工期全乱,其制作质量可想而知,这一点在《约会大作战 3》上体现的淋漓尽致。 ![]() 网络动画环境下的国产动画 相较于日本动画来说,国产动画起步较晚,也正好赶上了互联网的时代,所以国产动画都是网络动画,在制作时长上没有什么限制。不说其他好处,至少,可以避免很多赶剧情的情况。 遗憾的是,现在的国产动画,却并没有将自由的优势转化为自身的优势。 前面曾提到,有些人喜欢刷 " 太短了 " 的弹幕,但放在国产动画里,那可能就代表 " 真的短 " 的意思了。虽然也有像《灵笼》这样进度条充实的作品,但更多国产动画,因为种种因素的影响,长度相当有限,其中甚至还包括了特别长的 OP 和 ED。 ![]() 结语 宫崎骏曾表达过对手冢治虫的批判,认为现在动画产业存在的问题正是手冢模式遗留下来的产物。 但不得不说,手冢开创的模式并演变到现在正片 24 分钟、OP 90 秒之类的固定的模式,使日本动画空前地发达。无数优质的动画也表明了,24 分钟是合适的。 至于为什么还有劣质作品的存在,也许就是资本的问题了。 来源:哔哩哔哩 编辑 王晓宇 值班主编 寇青 ![]() 免责声明:如果本文章内容侵犯了您的权益,请联系我们,我们会及时处理,谢谢合作! |
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