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《黑神话:悟空》创历史:中国科技,何以征服全球?(组图)

发布者: admin| 来自: 凤凰风声

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作者|刘正

Simon Kucher 战略咨询顾问

黑神话“吗喽”(注:粤语猴子,孙悟空的昵称)这下真的火了。

预售120万份,登顶Steam当季销量榜榜一!




Steam同时在线人数直冲200万人,史上第二,力压Palworld,仅次于七年前发布的《绝地求生》!

连与游戏联名的瑞幸咖啡都秒光售罄。尽管“腾云美式”的酸味逼得瑞幸官方出来解释,却直接被评论区玩家回怼:难道你真觉得是因为咖啡好喝,所以才被买光的吗?赶紧站一边数钱去吧!

目之所及,到处都是“猿神,启动!”专家们都说男人消费力不如狗,但《黑神话:悟空》销量已破500万,一举狂揽16亿元,用来挂版号的发行商都躺着接了个涨停板。瑞幸CGO(首席增长官)在朋友圈惊叹 “男性购买力今早颠覆团队认知了…这比10个父亲节都靠谱。”

如此旺盛的消费力因何而起? 被猴哥带着一举冲天的,究竟是一个怎样的神话?




网友期盼一款真正的“3A大作”,已经太久了

其实,猴哥早就该来了!在2019年,游戏平台Steam中国区月活人数就超过了美国,达到了4000万之巨,占了全球四分之一还强。《埃尔登法环》《GTA5》这样的3A游戏,在中国区很早就卖出了超过百万份。可十几年来,始终没有中国团队能用同等制作水平讲述一个中国故事,都是打着3A的名号,拿粗制滥造的垃圾糟蹋传统文化。纵然阅过千帆,但这个缺憾,终究是千万玩家心中隐隐的刺。

《黑神话:悟空》制作方,游戏科学运营总监蓝为一曾评价:“(2020年的) 中国单机游戏市场就如同2002年的中国电影市场,等待着一部《英雄》开启大片时代。但问题在于,谁敢说自己就是张艺谋,自己拍的就是《英雄》?”

如今,这个盖世英雄,正踏着七彩筋斗云而来。

作为国内首款自主开发的3A大作,《黑神话:悟空》选择了《西游记》这个大IP,把故事背景放到了孙悟空西天取经之后,归隐花果山前。

那美好的仗,我已经打完了;当行的路,我已行尽了;当守的道,我也守住了。从此以后,自有斗战胜佛的冠冕为我留存!

但倘若,有阴险小人非要除我而后快的话。




啥都不用说,从小听着大闹天宫故事长大的中国孩子们,必须支持猴哥武装上访,打回那玉帝老儿住处!

对中国玩家而言,我曾在耶路撒冷古城的街巷间当过刺客,也在斯凯利格群岛的冰海中浴血搏杀,还加入匪帮和神枪手们纵横西部原野,如今,我终于可以回到东胜神州,我的家乡,做一回齐天大圣了!

还有比这更令人心驰神往的吗?

更何况,《西游记》也是《三国》之外最早为国际了解的中国古典IP。尽管部分来自日本漫画和电游的启蒙,Monkey King和Wukong的大名,从爱尔兰到契丹,那是无人不知无人不晓。

出乎意料,又在情理之中,尽管根本没考虑非华语环境下的适配性,《西游记》还是收获了一大批歪果仁玩家,甚至比国内玩家对游戏中的东方文化元素更感惊奇和推崇。破天荒头一回,一款中国开发的单机游戏在Steam各地区的下载榜单同时霸榜,连英文版《西游记》电视剧的油管播放量都开始飙升。

“民族的就是世界的”,当中国文化的瑰宝被第九艺术——游戏精心打磨和镶嵌后,立刻就吸引了不分种族不分国别的欣赏眼光。这怕是100个外宣都做不到的效果。







游戏的背后尽是科学与科技

3A游戏,一直被戏称为“A lot of resources, A lot of time and A lot of money”。按游戏科学创始人冯骥的评估,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元,全部成本接近4亿。

如果烧钱堆人就能成功的话,那断然轮不到百来号人的游戏科学摘得头魁。和《流浪地球》团队一样,《黑神话:悟空》的石破天惊,是精英团队在游戏工业化加持下厚积薄发的胜利。

游戏科学真正的底气,来自游戏的科学。

《黑神话:悟空》首先得益于新游戏引擎的应用,作为虚幻引擎5抢先体验版(UE5-EA)的首批用户,运用Lumen全局实时光照结合NVIDIA光线追踪,游戏画质和质感得到了空前的提升。

Nanite显著降低了场景的性能优化难度,让本来会成为工作量和显卡灾难的高模渲染环节变为可行。而有了虚拟高度场网格体(VHM),竟然还能模拟积雪中的打斗。这些放在过去想都不敢想的特效和动作,如今都在新引擎的加持下成为可能。




AI技术也在《黑神话:悟空》中得到应用: DLSS生成插帧技术,用低帧实现高帧效果,让玩家的显卡喘口气,不至于卡成狗。通过GPU粒子结合条带粒子在游戏中实时生成藤曼物体,玩家每次游戏都会看到独一无二的特效,而不是预设的贴图。这个自动生成的藤曼甚至能自己绕过石头,不仅在画面层面,而是在逻辑层面的以假乱真。

游戏科学团队对科学的追求已到了令人发指的水平,为了模拟竹子被砍下时的弹跳画面,专门攻克了弹力体的仿真物理模型,至今其技术实现路径不得而知。这已经是可以拿来发表论文的成果了。

而游戏的科学背后,还需要强大的工程能力。开发中途从UE4换到UE5-EA引擎,如今回看是极为英明的决策,彼时却有很大的不确定性,但克服万难成功实现。协调300多外包和数十家供应商,更是项目管理的噩梦,但在各方专业的协作下,最终的交付质量相当之高:连一扇窗户的模型上都雕了个八仙图。


游戏科学在开发过程中还不乏灵机一动的妙手,如实拍山西古建筑3D重构来给建模“偷懒”,而古建给游戏场景带来的独特美学,最终却成了广受好评的亮点,乃至出现玩家组团去陕西旅游,打卡原型景点的奇观。

最值得敬佩的游戏科学团队一丝不苟,精益求精,乃至于对完美效果的痴迷。举一个极端的例子,缠丝洞关卡里有个一闪即过的香炉,而这个香炉里的烟气竟然也用的是欧拉网络来进行流体仿真,而不是简单的贴片动画!

没有人会记得这个画面,但他们还是用了和对战中流云同样的工具去精雕细琢。我想,这才是3A真正的奥义——A lot of Attention, and be the Ace。这一精神不仅体现在《黑神话:悟空》的视觉技术层面,更体现在项目故事情节,美术音乐的各个层面。

这,就是科学的道!







《黑神话:悟空》治好了中年男性的“电子阳痿”

《黑神话:悟空》商业上的成功,多少有点出乎意料。

作为门槛最高的大型单机游戏,《黑神话:悟空》是不折不扣的奢侈品。这种奢侈不仅在于其独一档的买断价格,更在于玩这类游戏需要的大块时间,和全情投入的精力。

而对中国男人,尤其是已婚男人,这是可望而不可及的奢念。有个让人心酸的视频:一个曾经的男孩,如今的父亲,只能在出差途中拿出笔记本联机对战,由于高铁上网络老是掉线加上旅途劳累,最后竟在座位上睡着了。

等他睡过了站醒来,语音频道里已空无一人。

“是谁来自山川湖海,却囿于昼夜厨房与爱”。卷成麻花的中国男人,没日没夜地被工作和家庭索取,早就没了那份心力去尝试复杂的单机游戏。掏出手机打打农药,已经很满足了。QQ的对战群里,总是凑不齐房间,几年前下好的游戏,等娃睡着了,难得能开一回。偶尔看看解说视频,也算是云通关了。为了凡世间的种种羁绊,作为供养者的他们已经习惯了放弃。

电子阳痿,是每一个成年男性的福报。

但今天,一群不复少年的老顽童,早早的就砸下了预付款,不惜请假也要前赴后继地给虎先锋喂猴头。这是一种什么样的精神?




图:《黑神话:悟空》发售日预告片截图

作为从4年前的今天,从第一个PV(预告片)就开始关注《黑神话:悟空》的玩家,我想:为猴哥充的这笔钱,除了圆满少时的心愿,也是因为,我们真的很想这款游戏能够成功!

“我已经30多岁了,一个人的创作黄金时间就只有那么几年……这个时候如果不做一点想做的东西,这辈子可能就没什么机会了!”

游戏科学创始人冯骥当年的这段自白,让每个中国男人都心中一颤。从18年工作室的十三太保,到如今全球上线的烈焰繁花,游戏科学这七年理想主义的孤旅,怎能不让我们心中泛起波澜。如果再无机会去追寻心底许多 “幼稚”的梦想,那至少,让我们用真金白银,把替我们实现梦想的人推上万山之巅吧!

你花出去的每一分钱,都是为自己的理想投票。

在这个挣扎的时代,三十立不立很难说,四十惑还是不惑,似乎都没有那么重要。但如果在今天,哪怕只有一天,在这个异次元里直面天命,就让我们再一次做回少年,澄清宇内,踏碎凌霄!



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