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《黑神话:悟空》狂赚47亿!成史上销量最快的游戏(组图)

发布者: admin| 来自: 贝塔看比赛

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外网发布的数据如下,海外博主Rino表示发行3天,《黑神话:悟空》的销量已经突破了1000万份,创造了同时间3A大作中全球最高销量的记录之一。




之后Rino也晒出了其他几款大家都很熟悉的游戏销售速度,《蜘蛛侠2》24小时卖了250万份,《蜘蛛侠》3天卖了330万份,《战神4》3天卖了310万份,《战神:诸神黄昏》5天卖了500万份,《最后的生还者2》3天卖了400万份,《塞尔达传说:王国之泪》3天卖了1000万,《艾尔登法环》3天卖了500万份,《赛博朋克2077》2周卖了1300万份,《霍格沃茨之遗》2周卖了1200万份。




已经销量这么猛,那么收入也肯定一骑绝尘。根据海外媒体Gamalytic Steam Analytics数据显示,《黑神话:悟空》发行第4天销量超过了1200万份,游戏收入是6.7亿美元,换算下来就是超过了47亿人民币。当然在这么多销量中,中国玩家占比是最高的,有81.4%,其次是美国玩家有2.7%,然后是俄罗斯玩家有1.3%,除了这三个国家以外的玩家占比14.6%。




从数据上来看,很明显《黑神话:悟空》已经成为全球销量最快的游戏。上一个现象级年度游戏法环首周才到1000w,《黑神话:悟空》仅用几天就做到了,去年的现象级游戏《博德之门3》到现在销量应该是1500万左右,虽然说是国人占了非常大的比重,但是海外玩家就算只占比20%,也有200多万的人在玩,其实也很不错了。国外首周能有两百万的玩家,已经是很高的水平了。




《黑神话:悟空》销量这么高,只能说在国内确实影响力很大,但是不能说在海外没有影响力,至少再一次证明了中国市场有多庞大,文化输出是要慢慢来的,作为首款国产3A,第一市场是国内也很正常,自己人都不喜欢,怎么推广给其他人,至少这是非常成功的一步,也希望未来会有更多更好的作品,把这条路越走越宽吧!

那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?欢迎在评论区留言探讨。
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