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B社官方透露,《上古卷轴6》目前仅处于设计阶段

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发表于 2021-7-1 08:15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自: 北美地区

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6 月 29 日,B 社游戏总监陶德 · 霍华德(Todd Howard)在接受《每日电讯报》的采访时聊到了《上古卷轴 6》目前的开发状态。

原话翻译过来大概是这样的:" 我们可以认为《上古卷轴 6》还处于设计阶段,但我们正在检查相关的技术,比如这种技术能否处理我们想要在游戏中做的事情;每个游戏都会有一些全新的技术套件,所以我们会在 Creation Engine 2 引擎中添加一些新的东西来制作《上古卷轴 6》,因为这是《上古卷轴 6》所需要的。"

陶德 · 霍华德(Todd Howard)

" 还处于设计阶段 "。对于苦苦守候《上古卷轴 6》多年的粉丝而言,这句话大概是个令人哭笑不得的答案。毕竟自从 B 社在 2018 年夏天公布游戏以来,这部老滚系列的最新作品三年间一直鲜有消息。就连同期宣布的新 IP《星空》,都在今年 E3 公布了宣传片和发售日期,可《上古卷轴 6》仍旧处于一声不吭的装死状态。

B 社全新 IP《星空》

此前人们为了吐槽《上古卷轴 6》的开发进度,经常戏称游戏已经画完 logo,开始 " 新建文件夹 " 了。结果不曾想 3 年过去,这部作品还真就处于一个除了最开始那段宣传 CG 以外,啥都没有的状态。

至于目前开发进度缓慢的问题,陶德在采访中也给出了解释:主要原因在于团队精力有限,需要将主力都投入在《星空》的研发上,所以《上古卷轴 6》的开发进度才会有所放缓。

除此之外,他还提到两部作品都采用 B 社自家的 Creation Engine 2 引擎进行研发,期间也有添加新组件来完善引擎,想必会为此后《上古卷轴 6》的开发扫清一些障碍。

而根据今年 E3 发布的消息,《星空》将于 2022 年 11 月 11 日正式登陆 PC 和 XBOX 平台——所以如果不出意外的话,玩家还需要等待很长一段时间,才能知道《上古卷轴 6》到底做成啥样了。


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发表于 2021-7-1 08:38:55 | 只看该作者 来自: 北美地区
老外一年上班时间都没150天,更不会有什么996,轻松得很。
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